道,你要知道了,你不就进星云游戏担任高层去了
    话说感觉很难让真实战争起死回生,这是游戏设计理念上出现了问题。
    没错,很难啊,真实战争主打的就是拟真体验,如果将这些给简化的话,跟普通的fs就没有太大区别了啊
    游戏业界的论坛里面,一些关注的从业人,尤其是fs这一领域的游戏人,都是在论坛里面交流着。
    艾派克星球大战研发部中,作为网龙派遣到艾派克游戏中的陈巴看着国内业界论坛上的议论帖子,心中不由得暗笑了一声。
    想要让真实战争起死回生,哪里是那么容易的事情
    明眼人都知道,真实战争就是游戏设计理念上有了偏差,想要改变的话就只有从这一条路上面下手。
    但这就相当于是一种fs游戏的创新了,这难度不亚于重新做一款游戏,星云游戏厉害归厉害,但fs游戏的创新哪里是那么容易能够改变的
    陈巴觉得,星云游戏收购uega最主要,可能就是配合此前的战地,让其战争氛围更加的浓郁,同时也开辟另外一条道,那就是硬核玩家的市场份额,虽然很小但对于口碑的影响却很大。
    不认为自己比别人差,这一点是大多数玩家的通病,而作用于游戏上也是如此的。
    为什么真实战争明明玩家数量没那么多,但热度却要比玩家数高,而且评分居高不下
    因为游戏本身品质很出色,而且这是高端硬核的游戏,虽然我不玩但不妨碍我吹。
    比如两个玩家吹牛逼的时候,谈到了fs类的游戏,为了彰显自己的品味,自然不可能说什么我最爱玩9934平台上生死狙击这种类型的游戏。
    那高端硬核的真实战争自然是要拿出来吹一波的,知道真实战争么对对对,就是那个拟真军事游戏,我挺爱玩那个的。
    “可惜这个项目不是我负责的,否则就能够给星云游戏当头一棒了,到时候这工资还有职位不得往上挪一挪”陈巴心里面感到了有一些可惜。
    如果是单独成立一个项目跟星云游戏打,那他肯定是装缩头鸵鸟。
    但现在呢
    这优势太大了啊
    艾派克游戏、网龙、腾华、凤凰、再加上星球大战的底子也很好。
    而星云游戏呢面对的是真实战争这个烂摊子,怎么想胜率都是超级大啊
    甚至他都已经想到挫败星云游戏之后,到底是留在网龙升职加薪,还是跳槽作为胜利者的身份接受星云游戏聘请猎头递过来的offer,又或者同意国内腾华、凤凰两家大厂的招安。
    至于艾派克游戏、uega这些完全不在考虑之中,国外公司离家太远了,他可是一个念家的人。
    想了半天,陈巴被工作群的消息提示给惊醒,看着群里面的会议消息,他遗憾的摇了摇头。
    可惜,想的虽然很好,但奈何身份不允许啊
    本身他在网龙的职位也不算很低,但这种大的项目还轮不到他说话啊

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