值应对的上面,都有一个最令人诟病的存在。
    那就是教你玩游戏,一刀砍到底。
    这个职业配合这个流派跟装备强势
    砍砍的连你妈都不认识你。
    你得按照我给你的这个套路来玩游戏,怎么能这么强
    我不允许
    但实际上作为刷刷刷类型的游戏,这对于玩家而言算是非常糟糕的体验了。
    因为跟v竞技游戏不同,玩家更多是跟ai跟游戏里的怪物做对抗,而玩家选择了这个职业提升了等级,刷到了能够很好配合的枪械武器装备,实际上这就是玩家私人的财产了。
    而这种上来二话不说,一刀砍死你的行为,跟从玩家口袋里面抢钱没什么太大的区别。
    另一方面比较重要的点就是剧情故事,还有游戏中角色对话的那种风格了。
    配合上美漫风格的美术,以及完全不讲道理的剧情中充满了癫狂气质的剧情,以及其中各种讽刺隐喻,缺少了这种风格无主之地同样也会是缺少一种独特的韵味。
    而对于无主之地数值内容上面,杨晨更多打算借鉴的是二代中的内容,而不是三代。
    相比于二代中技能树的构造,三代就显得要中规中矩一些了。
    这是一款ve为主的游戏,主要的目的就是给予玩家有趣、好玩,同时在拥有装备跟完成自己的套路后,能够将其变成一款割草式的游戏,换着花样的去割、更有效率的去割。
    而不是成功打造了一把镰刀,割一个韭菜半天都割不动。
    当然在游戏的前期,玩家的等级以及非洲人没爆出好装备的情况下,面对游戏里的boss那也是要体验一下当初怪物猎人的那种感觉。
    跟暗黑破坏神这一类的arg游戏不同,作为fs的无主之地,首先一点就是很难营造出同屏中无数怪物的体验。
    因为射射射是玩家主要的攻击手段,相关的技能树更多的是配合射射射,而不是如同旋风斩这一类的大范围aoe技能。
    不断的攻击boss以及怪物,看着怪物跟boss的血条疯狂下降,以及无数各种颜色的暴击数字,这是无主之地作为fs刷刷刷类型游戏的一些局限。
    但同样这是缺点,也是优点,因为这会让难度曲线更好的把控。
    高难度下,要么装备足够牛逼,靠着装备就硬生生抗过去;要么就是各种风骚走位如同怪物猎人一样躲避技能。
    就如同无主之地二代中的大龙虾一样,有多少英雄好汉被这只boss给干过。
    相比较之下传统式的arg游戏,虽然也能够做到这一点,但在以上帝俯视角的模式下,带来的沉浸感以及反馈感绝对是没有fs类游戏要强的。
    而随着自己的努力将boss血条清空,看着boss倒下,期待着金色闪光的绽放,这相比于传统刷刷刷的arg游戏,无主之地中出货,则是会让玩家更加的期待。

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