虽然对美漫这种画风并不是很感兴趣,但真正上手之后陈旭也并不是很讨厌,而且仔细看的话也别有一番风味。
    操作手感上面的话,没的说。
    不管是uega还是星云游戏,至少在fs游戏这一领域上面,绝对是顶尖的水准。
    画面的精细度这一点的话,陈旭就感觉不出太多了。
    因为这种漫画式的游戏美术风格,其实还是很难表现出其中的精细,或者说普通的玩家很难在这种美术风格中发现那些精细的地方。
    同样玩家的视角,玩家可以随便选择切换第一人称或者是第三人称。
    这一点是杨晨根据梦境记忆中无主之地做出的一些改变,主要还是考虑到一些在第一人称模式下,可能会感觉到眩晕的玩家,能够更好的去体验游戏的乐趣。
    游戏里的第一站,火石镇。
    尽管这才只是游戏刚开始,但陈旭已经感觉到无主之地跟其他游戏不一样的地方了。
    如同疯子一样的强盗,还有nc对话中那仅限黑色幽默跟癫狂的扮演,无不说明这一款游戏并不是一款正常的fs游戏。
    整个游戏的难度曲线,简单模式下其实还是非常容易的。
    跟随着主线的剧情,即便不去刻意的刷装备,依靠着主线任务给玩家的武器也能够轻松的推进游戏的进度。
    当然在游戏里面难的并不是主线剧情里的一些boss,而是隐藏在地图其他区域,以及其他支线剧情的boss战。
    跟随着游戏剧情的推进,很快陈旭就发现了一点的不同,那就是相比于其他的fs游戏,无主之地的装备系统跟技能搭配要丰富的多。
    一开始美漫式的游戏风格,的确让陈旭有一点不来电。
    可在进行游戏的时候,根据实际的游戏体验,陈旭却又觉得这种风格似乎没有什么不好的。
    例如游戏里面其实还是有很多血腥,还有荒诞癫狂的剧情以及表现。
    通过手中的枪械还有手雷击杀怪物之后,尤其是爆头,如同番茄酱一样的血液直接炸了开来。
    如果是写实画风的话,那陈旭肯定是感觉这游戏太血腥了,甚至他也不会选择进行直播,因为争议太大了。
    可是通过这种美漫式的风格表现出来,却又有一种完全不一样的感受了,再加上还是侧面的显示,这就更让玩家能够接受这种元素与风格了。
    而且这种元素配合上剧情的黑色幽默跟癫狂,更是有一种相得益彰的感觉。
    例如他刚刚在火石镇里面给一个看起来像是杀人狂的医生完成的任务,需要一个生物的脊椎进行研究,他会告诉玩家可以选择击杀一个强盗或者是星球上特有的变异犬。
    但当玩家杀死了强盗,取下了他的脊椎回去后,nc却会告诉你,这只是他单纯看那些强盗不爽而已。
    当然作为回报,他会给予玩家一些更好的东西。
    这些看起来有些癫狂的戏剧表现,还有黑色幽默,都让陈旭感到了许多的不同。
    反而是游戏本身的剧情这一点,让陈旭感觉到似乎很普通的样子,并没有给他多大的吸引。
    尽管是在叙说着秘藏猎人他们的经历,但给陈旭的感觉就如同是传统好莱坞式的剧情一样。
    找秘藏的线索钥匙、然后打boss、出

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