关于后续无主之地的dc内容这方面,实际上杨晨也并没有太关注了。
    在讲完关于帅杰克的故事后,后续关于秘藏还有其余星球上的故事,都是作为dc进行补充的形式放出。
    而且本身无主之地也不是单纯星云游戏的项目,跟此前的战地不同无主之地uega也占据了不少的份额。
    而且有无主之地本身的底子在,按照这样的一个刷刷刷模式,只要不是出现数据上的大问题,几乎不可能迎来什么失败的可能,因为装备驱动游戏的核心就是数据。
    当然在这个数据外面还需要有一个表皮来包装,无主之地显然就是这个表皮了。
    而这一套刷刷刷的玩法模式有无主之地作为参考,再加上这并不是属于创意类游戏,而是考验数值的装备驱动类刷子类别的游戏。
    这种情况下,后续uega都没有办法将其dc做好,那杨晨只能说uega差不多已经开始走向一条毁灭之路了。
    不是暂时的低谷,而是注定完蛋。
    至于格雷森提到的vr事项,杨晨没有给格雷森什么回复。
    vr平台要做么
    这是一个显然易见的问题。
    早在之前星云游戏的项目就已经不断的尝试vr平台了。
    当初的游戏王是最早的一款游戏,同时也是技术难度比较低的一款游戏,固定的场景配合上怪兽。
    在后续寂静岭的vr版本,生化危机5的vr版本,以及为了给a打基础制作的钢铁侠,星云游戏的vr技术不说成熟,但也绝对不弱了。
    如今新的vr技术,包括价格的下降,性能的提升,对于其他行业或许没有什么大的变动,但对于游戏行业来说,至少对于顶尖的游戏大厂而言,这绝对是一个新的竞争领域。
    不过这对于大部分的玩家而言,其实vr产品的变革,对于他们影响的并不大。
    最主要的原因,那就是vr平台上面可以玩的游戏并不是很多。
    满打满算,也就几家大厂的游戏,而且还都是玩家们不感兴趣的游戏。
    的确战地钢铁侠这些其实大部分玩家对vr模式是非常感兴趣的。
    但关键在于钢铁侠这种更像是电影的游戏,完全没有必要使用vr来进行游玩,而且星云游戏也已经移植到c平台了,而且不管是vr平台还是c平台,这款游戏的售价都超便宜。
    而另一款战地,虽然在画面效果上vr显示绝对是的足够震撼,但操作体验上就不是很好了,至少对于熟悉了c平台键鼠操作的玩家,vr模式下用双持遥控器来游玩这种射击游戏,尤其是真人对抗还是非常别扭的。
    因为这能够无限释放出玩家的负面体验,让他们充分的意识到自己是个菜逼的事实。
    用键鼠操作的话,见面瞬间死,那能够说这波自己反应慢了,不是自己技术差,而是对手更胜一筹。
    可用双持遥控器的vr版,敌我士兵转角遇到,蹦蹦跳跳描边一梭子,然后被对手用刀给干掉了,这感觉就不谈了。
    当然最关键的一点还是没有什么大作,早先限制于机能,低端vr玩不了好游戏,而高端vr能玩好游戏,但用户太少游戏卖不出,这就导致几乎没有厂商在vr平台上面开发什么大作,即便有以目前的眼光来看,也已经不算有趣了。

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