这种视觉效果的冲击带来的后果,的确有加强了玩家视觉上的体验,但同样却也可能将玩家的注意从文明本身的玩法上面转移。
    不管是战争、科技、宗教、奇观,这些都是游戏中的一部分内容,而不是主要的内容。
    这一点是非常重要的,就如同甜品一样,可以在餐前吃,可以在餐后吃,但却不能够当做是正餐。
    文明中的这些效果呈现,能够让玩家感觉到震撼的效果,但却不能够喧宾夺主,这是杨晨一开始设想的。
    能够作为添头,但绝对不能够作为主要的特色。
    但实际效果出来之后,过长的过场动画,让游戏本身却又有了一种播片的味道了。
    不过这也只是实际效果与设想的出了一些小小的偏差,解决的话也并不是多么困难的一件事情。
    通过减少侧面效果的时间,增加让玩家自主选择的空间,这样的话还是能够让游戏本身的节奏回归到下一回合,这样一个主题上面。
    3秒至5秒,这是杨晨与团队最后商量结束后得到的一个取舍时间。
    相比于其他类的游戏,文明更像是一个包容万象的游戏,好玩以及流畅的节奏,这就是文明最大的优点与特点。
    所以任何其余的系统都不能够违反其游戏流畅节奏的规则,因为这种能够让玩家不断点击下一回合的节奏,才是游戏中最大的魔力。
    每个回合都有一个小目标,让玩家不断的期待,然后点击下一回合,如丝滑般流畅的体验,这就是文明。
    但如果这中间玩家的情绪突然被中断,让这种流畅感消失了,那下一回合的魅力就要大打折扣了。
    对于这些,杨晨非常明白。
    在开发文明的时候,游戏圈同样也有一些不大不小的事情发生。
    例如网龙三大挥舞着钞票收购了不少业界小有名气的工作室。
    艾派克游戏则是宣布了下一款游戏,超能英雄的续作,依旧将是一款开放世界类的游戏,合作对象中还是有网龙三大的存在。
    这倒是让游戏业界的人有些看不懂的了。
    毕竟一方面x社变成了星云游戏文明的外包团队,另一面艾派克游戏又依旧跟网龙三大推出新的游戏,让人有一点摸不着头脑。
    唯一什么动静都没有的,那就是uega了。
    不过对于杨晨而言,这都并不是什么大事情。
    接下来星云游戏的发展方向,私下里杨晨跟徐煜也讨论过了
    vr平台,这将会是后续主要的一个方向。
    相比于c平台,vr平台的优势显而易见,那就是独特的沉浸式体验。
    以故事驱动为主的rg类游戏,通过vr平台显然能够带给玩家更好的沉浸式体验。
    当然同样c平台的优势也是永远不会被取代的。
    例如oba、rts这一类的游戏,同样vr平台也很难取代这一类的游戏。

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