体验这一类以剧情跟氛围为主的电影化游戏,对于星云游戏而言可以说是轻车熟路了。
    但在动作要素上面,平台对于星云游戏,或者说是其他游戏厂商,可以说都是一个陌生的领域了。
    “不过空中视角,加上动作游戏,后续的确也有一款游戏要交给你们。”杨晨有些神秘的笑了笑。
    没有等布兰登激动,杨晨伸了个懒腰朝着布兰登道“至于现在,先将蜘蛛侠上线吧,跟之前的钢铁侠一样,售价对标就好了。”
    价格方面已就如同之前的钢铁侠一样,杨晨也不准备如同文明还有最后生还者那样定价,而且当初的钢铁侠其实也并没有亏损,如果考虑到中庞大的纽约美术还有各式各样的费用支出,那自然是亏损的。
    但按照正常的开发模式,制作出如钢铁侠那样不影响玩家游戏体验的游戏,非但没有亏损反而还赚了不少。
    而蜘蛛侠虽然也进行了新的技术方面的尝试,但相比于之前开发钢铁侠的时候,其成本就要大大降低了,毕竟整个纽约市的美术素材都是现成的。
    蜘蛛侠的品质可以说让杨晨算是十分满意,体验之后杨晨也对布兰登透露了一些新游戏方面的意向。
    毕竟文明开发之后,星云游戏接下来肯定也会是有新项目的,而且文明后续虽然也会有的内容,比如更多的文明,以及更多的玩法类容,但都是会交给罗兰他们社的团队去负责了。
    不过虽然布兰登十分的好奇,杨晨都还是没有透露出多少。
    心里面的想法的确是有的,不过杨晨还是并没有确定下来,而且新的平台上线包括各方面的技术,各大厂商以及星云游戏都还在进行着测试。
    最后生还者以及文明这两款游戏的开发,多少也让杨晨对平台上游戏的方向,以及目前主流的机器性能有了一个大概的了解了。
    跟徐煜,还有几个公司的高层进行了一个会议,大致也敲定了接下来的一个主要方向了。
    首先就是文明的移植,s版本,还有手机移动平台,相比于其他游戏,文明相对于移动平台而言,毫无疑问是具有优势的,也是能够保持原汁原味的一款游戏。
    还有包括文明相关的开发工具,以及社区塑造。
    其次就是蜘蛛侠这款游戏,包括动漫方向的衍生,此前的钢铁侠如果说只是一个苗头,那眼下这个蜘蛛侠就是一条引线了。
    在外界看起来,这两款游戏并不算星云游戏的核心产品,但杨晨以及徐煜心里面却是明白,这两款游戏可不仅仅只是打算当成游戏来运作的。
    包括战地的一二战世界观,都将会融入到其中去。
    当然除了这些事情外,还有一个比较重要的事情。
    那就是此前江市麒麟开发区购入的地皮,新建的总部已经能够投入使用了。

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