尽管如今的vr用户基数比起c来说要差不知道多少,但对于星云游戏这样的不差钱的厂商而言,该做的还是要做的。
    提前圈地以及积累技术,这都是相当重要的。
    对于接下来在vr平台上的游戏,依旧是一个全新类型的游戏,跟最后生还者文明完全不同的游戏类型。
    相同类型的游戏,对于接下来星云游戏在vr平台上面,并没有多大的意义。
    并不是说游戏玩法这上面,而是单纯对星云游戏内部的团队。
    最后生还者属于线性的动作冒险游戏,但其中的战斗系统则是射击元素,vr平台下游戏的射击手感还有内容,这对于星云游戏并不是多大的问题。
    因为在最后生还者之前,星云游戏还跟uega进行开发过一款名为战地的游戏,而战地也是拥有vr版本的。
    在这上面他们也积累了不少的经验。
    而文明则更多是玩家在vr模式下的视角,还有相关的ui界面,以及vr模式下的游戏流畅度体验。
    蜘蛛侠则是偏向于动作元素。
    三个不同的基层团队,分别负责了三个不同的方向。
    现在综合考虑了一下,杨晨还是决定尝试进行一下在vr平台下制作一款开放式的游戏。
    不过并不是如同a以及荒野大镖客救赎那样的。
    而是一款类似沙盒的游戏。
    整个游戏世界将会以文明那种视角模式呈现出来,而游戏中不同的区域则是会单独加载全新的场景。
    一款角色扮演类的动作游戏。
    骑马与砍杀
    杨晨用旁边的签字笔在桌上的笔记本上写下了五个字。
    并没有立刻急着打开电脑新建文件夹,开始进行游戏的gdd规划。
    而是靠在椅子上通过脑袋回忆着这款游戏的内容。
    骑马与砍杀,这是一款架空中世纪世界题材的游戏,抛开如维京征服这样类似的dc内容,其实本身骑马与砍杀并没有什么真正意义上的剧情。
    或者说真正剧情应该就是游戏中,卡拉迪亚大陆上各国各个势力的历史故事了。
    一款拥有强大魔力的独立游戏。
    游戏的诞生之初是由一对夫妻在工作之余的时间完成的,并且在后来组建自己的团队慢慢一点点的完善。
    不从玩法等一系列的元素,只是从游戏本身的基本素质来看的话,骑马与砍杀这款游戏可以说是跟大多数独立游戏一样,拥有许许多多的缺点。
    其中bug这些因技术而导致的缺陷就自然不用多谈了。
    粗糙,并且不忍直视的建模,骑砍玩三年、母猪赛貂蝉,这一句话不是简单说说的。
    同时游戏中稀烂的动作,各个领主极低的ai等等,都是这款游戏的缺陷。
    但就是这样一款具有许多缺陷的游戏,甚至比起大多数的3a大作而言,它都要更具有魅力,玩起来更有趣。
    它有属于自己独特的风格,独特的魅力。
    在游戏中玩家能够扮演战场的指挥官,排兵列阵运筹帷幄;同样也能够身先士卒,骑着战马手握长枪厮杀战场;玩家可以做一个安安分分的良民、为国王作战的骑士领主,也

-->>本章未完,点击下一页继续阅读

章节目录

游戏娱乐帝国所有内容均来自互联网,棋子小说网只为原作者喝一杯红酒的小说进行宣传。欢迎各位书友支持喝一杯红酒并收藏游戏娱乐帝国最新章节