上古卷轴天际不是星云游戏第一款支持od的游戏,真正追源起来以撒的结合这款地牢式的小游戏才是星云游戏第一款支持od的游戏,但上古卷轴天际却绝对是第一款因为od名声大噪的游戏。
    但其中却也有许多不少的地方,当然不是说什么某实验室这种类型的od,而是od对于游戏本身的影响。
    优化这是od逃不过去的一点,而且大多数的od,甚至包括替换建模增加粒子特效这种外观式的od,有不少都是建立在直接压榨机器硬件的条件上。
    除了部分的od外,大多数的od基本上都是属于比较暴力的,你机器硬件顶得住,那就没问题,顶不住那就别想了。
    这对于c平台这方面自然是没有多大的问题,毕竟已经十分成熟了,而且就星云游戏本身的od社区也运营的十分良好,但在vr平台上面开放od制作这方面的权限,尤其是还是骑马与砍杀这样的游戏。
    听见杨晨的话,众人都是惊了。
    尽管展现在他们面前的只是游戏设计初稿,但在场的众人谁还不是业界的老手,从杨晨还有面前设计稿上透露的内容,所有人都能够猜测得到这款游戏的成品会是什么样的。
    性能压榨机,想要体验到最好的效果,那绝对是需要最高的性能,甚至数十万人的大战,只要机器性能够好,都能够呈现出来。
    当然在真正的游戏里面,几万人,几千人的大战其实就已经没有必要了。
    因为那样的效果其实跟几百人,上千人的大战没有多大的差别,就算想要呈现出来,那也不可能直接呈现在玩家面前,而是进行区域分割以不同区域的方式给玩家呈现。
    但即便如此,可以预见优化绝对是这款游戏面临最重要的一个问题。
    在这个基础上,还要进行od权限的开放,给玩家搞事情
    “第一个od将会是我们进行开发,另外vr平台下的美术素材,前期也将会是我们进行填充的。”杨晨看着众人笑了笑说道。
    这也是杨晨一开始就计划好了的,关于骑马与砍杀的主线内容,杨晨并不准备在本体里面给玩家,而是决定作为od放出去。
    并且vr模式下的od制作,星云游戏作为官方会填充一些美术素材,相应的od制作只需要进行文本还有部分游戏机制以及内容修正,大部分的美术素材完全能够直接使用星云游戏本身的素材。
    听着杨晨的话,众人不由得露出恍然之色。
    “od方面的内容,得等到本体的游戏内容完成,先听我说一下游戏中动作还有相应的关卡,以及整体内容这方面吧。”杨晨看着众人开口说道。
    听着杨晨的话,众人不由得露出了惊奇的表情。
    相比于梦境记忆中的骑马与砍杀,杨晨不仅仅是从游戏本身上面去参考,更多的也还参考了后续的作品,包括民间的各式各样的一些dc,尽量将这款游戏做的比较完整。
    例如游戏中,还会有一些战略上的玩法,以及经济内容,例如每个村庄城市都会拥有自己的繁荣度,繁荣度的等级决定了该村庄会消费哪些货物,而被消费的货物会影响到村庄的繁荣状态。
    如果村庄需要很多食物,那么该村的食物商店就会比较发达;同时货物价格会随着游戏世界环境的变化而

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