斯骇入当地的ctos中心,以便找到真正的恐吓者。
    玩到现在,老陈对于游戏的一个玩法基本上已经有了个谱了。
    跟a的玩法模式有一点像,但却又并非是一样的,例如游戏里面的剧情都是类似线性式的推动,任务目标都是分布在城市的各处。
    玩家需要驾驶汽车前往城市的各处,进行任务剧情的推进,同时也是探索游戏未知的内容跟地图。
    这种探索的模式,大多数开放世界游戏都是这样的一个模式,并没有太大的新奇。
    真正让老陈感到有趣的地方,那就是游戏里配合着的黑客能力了。
    如果艾登皮尔斯没有这个黑客能力的话,那老陈感觉这游戏也就是一个a的翻版而已,最多画风偏向于写实一些,游戏里的艾登皮尔斯要比富兰克林跟老麦帅一点。
    但配合上艾登皮尔斯的黑客能力,给他的感觉就完全不同了。
    通过手中的智能手机,入侵所有的电子设备,这感觉简直是贼棒。
    不过跟a有一点不同的地方,那就是这款游戏里面艾登皮尔斯的故事了。
    如在a里面玩家扮演的富兰克林还有麦克,实际上大多数的剧情都是被动的,而正是因为这种情况,在a里面更多的是看着主角的日常。
    当然相比于一般人,偷车跟帮派火拼、当狗仔拍摄明星、当杀手暗杀商业竞争对手,a里主角的日常的确有那么一点丰富多彩了。
    但本身在a中的剧情任务还是非常轻松的,而在看门狗里面这种节奏倒是完全不一样了。
    没有涉及到剧情任务的时候,艾登皮尔斯能够闲逛在芝加哥里面,偶尔扮演着私法制裁者的角色。
    而一旦回到主线剧情上面,整个游戏的节奏就突然变得紧凑起来了。
    不过老陈倒是对于这种紧凑的剧情节奏挺有代入的,毕竟游戏的主线可是找到杀害自己家人的凶手,这种紧凑的节奏反而让老陈感觉到更具有沉浸代入感了。
    另一点让老陈感兴趣的地方,就是游戏里面的背景了。
    尽管一开始游戏开头的部分已经介绍了一部分关于游戏里的背景了,但伴随着剧情的推进,整个城市被一台名叫ctos的系统所管理和监控,它控制着这座城市的几乎所有电子网络技术和公共设施交通系统,包括红绿灯,路障,桥梁,摄像头,车库门,吊机,自动贩卖机,保险盒,蒸汽管道,地下管道,手机,电脑,at机,列车等。
    而每个市民的资料与信息,甚至通过对不同通话记录都被收录在其中。
    这不由得让老陈联想到了现实,就不谈国外曾被爆出了轰动一时的棱镜计划,似乎跟看门狗里面的ctos系统有异曲同工之处。
    光是国内为了所谓享受更好的方便,而被收集的大数据跟个人信息的暴露,实际上也有过之无不及了。
    随便一款a,都需要获得各种各样的权限,不给权限就不给使用。
    隔三差五就有人打电话来问自己对商铺、别墅有没有兴趣。
    有没有兴趣当然有兴趣啊
    但他缺的是兴趣么他缺的是钱啊
    “这就是资本吗”看着游戏里面的芝加哥城市,老陈不由得发出了一声感叹。

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