比起玩家的热议,还有业界不少游戏厂商的意外。
    此时此刻的网龙办公室里,马磊有一点骑虎难下的感觉。
    罗马帝国的游戏完成了没有
    三家联合开发,自然是已经完成了。
    但游戏质量问题就大发了啊
    尤其是在宣传的时候,网龙有了那么一丢丢的夸张。
    实际上这也是业界经常使用的一个做法了。
    毕竟康师傅红烧牛肉面的广告里,显示那么多那么大的一块牛肉,但实际上配料包里面那几片脱水牛肉片,比小拇指甲盖都要小。
    商品以实际物品为主没听说过吗
    这游戏宣传自然也是将最好的内容展现在玩家的面前,偶尔有一点点的内容缩水了,这应该也是很正常的事情吧
    而且罗马帝国也没有太缩水啊
    毕竟也是一个大i,而且也是一个有野心的i,自然不可能跟康师傅红烧牛肉面那样,宣传里牛肉跟大拇指一样大,结果实物比老鼠屎还小。
    平心而论的话,罗马帝国的品质可以说是相当优秀了,比较好地还原了电影中的内容,还加入了很多原著中的扩展与后续情节,同时因为有许多人已经看过罗马帝国的剧情了,其团队还邀请了原作的编剧团队进行后续剧情的完善。
    可以说作为i改编类的游戏,至少在剧情这方面无可挑剔。
    另外游戏的战斗系统这方面,罗马帝国也绝对不虚刺客信条奥德赛无论是打击感还是战斗系统,都可以算得上是相当出色了。
    但问题在于刺客信条奥德赛可不仅仅只有这几个优点啊
    你要说战斗系统
    从当初只狼影逝二度再到后来的黑暗之魂、怪物猎人以及战神,星云游戏在战斗系统这方面的塑造也是有目共睹的。
    而打击感这种东西,属于考验团队底蕴的东西,当初星云游戏开发上古卷轴天际的时候为什么跟他们网龙合作
    不就是单靠星云游戏当时的底子,没有办法做好战斗系统,没有办法弄好打击感吗
    所以才从他们这边取经的,包括星云游戏后续的几款游戏,战斗系统跟打击感,还不是凭借他们当初在网龙这边学习到的底子来慢慢成长的
    要是没有他们网龙,哪来现在的星云游戏
    想到这里马磊莫名生出了一点骄傲,他们也不是盖的啊
    不过虽然战斗系统跟打击感不输刺客信条奥德赛,可在玩法上面刺客信条奥德赛就要丰富多了啊
    罗马帝国里面按照他们的构想,战争场面将会是一个主要的点。
    可刺客信条奥德赛里面也有这部分的内容啊,斯巴达与雅典势力的选择,削弱对方国力到一定境界,就可以开启征服国战。
    另外还有独特的海战模式,玩法并不复杂,但那种感觉却完全给玩家展现出来了。
    除此外刺客信条奥德赛还有类似无主之地刷刷刷类的玩法,各种各样的流派以及装备进行打造独特的路线。
    虽说不会如无主之地这种专门的刷刷刷游戏内容丰富,但作为一款arg这作为增味剂的玩法已经足够了。
    真要将其做成刷刷刷的游戏,那反而会适得其反。
    不过这也只是玩法上少了一些,真正的差距

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