会的完美复现,游戏中的美术全都是进行了认真考据,严格按照历史上的资料来进行制作。
    所以在这种情况下,即便刺客信条奥德赛以及刺客信条系列的剧情,完全是虚构的,但却仍然会让玩家感觉到一种真实的历史感,而不会给玩家任何出戏的感觉。
    这些都是因为有无数的细节堆砌,才能够起到的效果。
    而刺客信条奥德赛让玩家沉迷,除此之外还有另外一个原因。
    倒并不是多么深度的设计,反而是十分简单却有效的一个内容。
    那就是养成属性。
    并不是说等级、装备这种涉及到数值强度上的养成。
    而是对游戏中主角人生的一个养成。
    就如同上古卷轴天际中玩家决定游戏里的龙裔到底拥有着什么样的人生,如同巫师狂猎里面杰洛特到底是会选择叶奈法、还是特莉丝,又或者贪心的两个都想要,结果最后鸡飞蛋打。
    刺客信条奥德赛里面,玩家也能够通过游戏里的对话选项,以此来决定卡珊德拉又或者阿利克西欧斯的人生。
    在玩家的选择下,他们是见钱眼开的佣兵,又或者是其他的性格,这些也将会由玩家来决定。
    而这也是跟此前单一线程剧情推进的刺客信条不一样的地方。
    因为这些单一线性的游戏,属于讲述好一个故事,所以游戏角色的性格都是已经既定好了的。
    而作为开放世界来说的话,玩家将能够决定他们的性格,即便游戏并不是如同上古卷轴天际那样的自定义主角。
    甚至包括a这样一个讲述故事为主的开放世界游戏,依旧给予了玩家一个决定角色性格的抉择。
    杀死麦克、杀死崔佛、或者大闹一场,三种不同结局,同样也对应了富兰克林三种不同的性格。
    体验着游戏的张扬很明显的就有这样的一个感觉。
    控制着游戏中的卡珊德拉做出一个个的决定,可以是好事情,也可以是坏事情。
    这是之前他体验刺客信条时操纵艾吉奥没有过的体验。
    之前的刺客信条中,如果控制着艾吉奥攻击普通的人,那么就会得到同步失败的结果。
    因为玩家扮演的是艾吉奥,而艾吉奥的性格都是已经确定好了的。
    卡珊德拉则不同,她的性格甚至包括私生活,这些都是能够让玩家去决定的。
    而这时候张扬的注意也已经从游戏本身的玩法上,转移到剧情上面了。
    随着斯巴达与雅典战争展现出来,这个时代古希腊的政治局面完全显现在了张扬的面前,除此外还有隐藏在暗地中的秩序神教。
    这时候张扬更关注的还是游戏后续的剧情走向,例如秩序神教跟圣殿骑士有没有关系、以及后来的刺客的来源到底是什么。

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