文明的血脉跟大流士结合传承,这才有了后来的刺客,这没什么问题。
    可对于大多数的玩家而言,他们最直观的感受,那就是拥有神器、杀过美杜莎、终结神教、夺过奥林匹克运动会项目桂冠、跟苏格拉底等进行革命辩论的卡姐,最后莫名其妙的被一个所谓的大流士之子给拱了。
    这种感觉简直就是扎心,尤其是配合着刺客信条奥德赛rg模式的开放世界养成玩法,这种感觉就像是自己养的女儿被人给拱了一样。
    而且如果是郎才女貌那也就算了,关键是来的太突然了,而且从外表看上去还挺挫,这就更让人接受不了了。
    这种剧情显然是不能够给玩家呈现出来的,虽说按照刺客信条系列的世界观,后续来的刺客组织跟卡珊德拉之子有着直接的关系,但这其中还是有转圜余地的。
    比如阿利克西欧斯这时候就有大用了,毕竟阿利克西欧斯跟卡珊德拉一样算是半神,且都拥有着第一文明的浓厚血脉。
    除此外就是将一些重复刷刷刷式繁琐的内容去除掉,这种单一刷的模式,显然有一点强制了。
    而且刺客信条奥德赛本身的配装方面,实际上也并不如无主之地这一类的刷刷刷游戏,他本身的套路还是非常有限的。
    当然这些是属于小型的dc内容,就如同是之前的刺客信条中在讲述了艾吉奥的故事后,同样也呈现出了阿泰尔这一紧密相关的刺客大师。
    在刺客信条奥德赛后面,杨晨也同样准备将刺客信条起源的故事作为dc来带给玩家
    而且这也能够填上刺客信条奥德赛中一个玩家遗憾的内容,没有刺客更没有刺客组织。
    在刺客信条起源里面,玩家将了解到巴耶克与他的妻子艾雅间的故事,并见证他们成为初代的刺客大师,以及建立起了刺客兄弟会前身无形者。
    不过之所以将其作为dc的内容,倒不是杨晨跟星云游戏偷懒,最主要的原因那就是这两款游戏在框架上面,实际上是一样的。
    这种情况下单独作为一个续作的话也并没有什么太大的必要。
    游戏开发的时候最困难的地方,也只是游戏中的背景从古希腊变成了埃及,同时还有相关数值上的问题,尽管刺客信条奥德赛在数值上面已经算是很严苛了。
    但显然不可能所有的一切都做到完美,在神通广大的玩家钻研下,还是研究出了不少的捷径,而这些是团队进行数值策划的时候没有想到的。
    看着玩家各种卡bug的手法,杨晨到现在也没明白,这些玩家到底是从哪里发现这些元素的。
    尤其是伴随着刺客信条奥德赛出现,游戏里的攀爬还让玩家掀起了一阵游玩巫师狂猎跟塞尔达传说旷野之息的风。
    然后玩着玩着,杨晨就发现有人发现出塞尔达传说旷野之息的bug了,一个小时不到就杀到城堡干掉了盖侬。
    你是怎么做到的要知道一般人这个时候还没出初始之地呢。

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