“悲剧能够更加让玩家记忆犹新,并不是所有的经典都是悲剧,但悲剧却往往能够让玩家更有感触,例如荒野大镖客救赎里面如果亚瑟摩根最后脱离了范德林德帮跟玛丽幸福快乐的在一起了,那玩家能够有那么深刻的记忆吗”
    “就如同梁山伯与祝英台,罗密欧与朱丽叶一样,仙剑与最终幻想中的故事也能够让玩家更记忆有心,我希望玩家即便在一二十年过去之后,依稀能够记得那些让他们泪目,让他们感动的故事。”杨晨一脸认真的朝着林佳一说道。
    如果是一个一般的游戏制作人,此时听见杨晨的话肯定已经激动的不能自己,一心想要制作出经典伟大的游戏。
    但林佳一跟杨晨可以说也并不是第一次见面合作了,过去他们也合作了不少年了。
    听见这话,林佳一只是翻了个白眼“杨总,这话说出来你信吗”
    当然这也就是相互的一个调侃而已,实际上林佳一对于能够参与到这两个项目中也是相当的期待。
    其中仙剑奇侠传这款游戏的话,算是他自己想做一款仙侠题材的游戏,而且杨晨给他的这个剧本也的确相当的出色。
    而最终幻想这款游戏的话,则就是一个巨大的挑战了。
    庞大的世界观,还有各个角色的塑造。
    从一开始冷静、勇敢,会为同伴着想的英雄,到后来变成反派的萨菲罗斯;因为自卑害羞而用冷漠掩饰的克劳德;无论遇到怎样的困境都能够保持积极的态度,将全部的希望交付给克劳德,真正的英雄扎克斯;以及活泼开朗大胆的爱丽丝跟坚强但不失温柔在感情上面含蓄内敛的蒂法。
    除此外还有雪崩的成员如巴雷特等等。
    可以说最终幻想是一款标准的多人舞台剧。
    如何让玩家感受到各个角色间的魅力,这是最为重要的。
    “我当然信”杨晨认真的点了点头。
    讲道理一开始的他看见林佳一发送给他的消息,他真的是没有想到其他的东西,真的就是想着对方擅长rg类游戏,如果对方加入的话制作最终幻想的时候会轻松许多。
    但没成想对方的那一句,想要做个仙侠类游戏,直接让他忆起了梦境记忆这名为仙剑的游戏。
    而且最关键的是这仙剑的游戏,更是以悲剧著称,想着想着杨晨就发现不仅仅是仙剑啊。
    这最终幻想里面的剧情也不全是那么和和美美的啊。
    于是一起分担刀片的念头就突然出现在杨晨的脑海里面了。
    所以一开始的他真的没想那么多。
    看着杨晨信誓旦旦的样子,旁边的林佳一没说话了,走到旁边带上vr开发者设备。
    网上关于林佳一到底是谁的这一个话题,同样也是被玩家们关注着。
    而很快关于林佳一的各个消息也被玩家们挖了出来。
    最早跟星云游戏与杨晨进行合作,推出了上古卷轴天际,随后从网龙离职并且参与了生化危机2以及后续多款作品的开发,除此外虐杀原形等游戏也都是有经过林佳一之手,而在这之后星云游戏的多款游戏,林佳一虽然并非是主导,但其所在的工作室也都是

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