网上关于鬼泣的热度依旧,跟绝大多数的游戏一样鬼泣的热度基本上也要维持挺长的一段时间。
    尽管鬼泣在各个媒体的评分下,相较于之前星云游戏推出的魔兽世界跟全明星大乱斗评分上面要逊色不少。
    但对于玩家而言,他们喜欢一款游戏,从来不仅仅是一款游戏的媒体评分高还是低。
    他们更关注的还是游戏本身的内容。
    毫无疑问对于玩家而言,鬼泣完全具备成为他们所喜爱的所有元素。
    首先就是玩法上面,易上手的门槛跟拥有深度的内容,这让喜欢act动作类游戏的玩家,都很难抵挡鬼泣的诱惑。
    普通的新手玩家能够很轻松的上手鬼泣,并且从中得到正面反馈获得乐趣。
    而深度的硬核玩家,同样也能够在鬼泣里面获得足够多钻研的乐趣。
    其次那就是鬼泣外在的表皮了。
    充满了魅力跟骚气十足的但丁。
    妥妥禁欲系的维吉尔。
    同时翠西跟蕾蒂这两个妹子也是吸引足了眼球。
    对于一款游戏而言,里面的角色设计还是非常重要的。
    尤其是注重视觉效果的游戏。
    从这一点上来说的话鬼泣跟最终幻想的话,可以说是拥有着同样的特点。
    那就是在视觉效果上面给玩家的体验拉满了。
    而在玩家还沉浸在鬼泣体验的时候,星云游戏的办公室里面,杨晨则是跟其团队讨论着接下来的一些工作,还有相关的官方活动。
    首先的话那就是光环的设计开发了,开发的进度算是稳稳地,基本上也没有多大的问题。
    最主要的核心点就是美术方面的填充而已。
    科幻类的游戏,至今为止星云游戏还没有正式推出过。
    唯一涉及到的一款也就是之前跟uega所开发的无主之地,但本身无主之地那种风格的游戏,其实也算不上说是科幻题材的游戏。
    而例如最终幻想生化危机这些类型的游戏,同样也谈不上。
    所以在星云游戏内部里面,关于科幻方面游戏的美术,这还是头一次。
    不过问题也并不是很大。
    其次那就是目前主要运营的游戏,使命召唤现代战争绝地求生dota英雄联盟这些游戏基本不作安排。
    因为本身其生态环境已经非常的完善了,包括相关的电竞赛事还有周边的i延伸,基本上该有开发的内容已经开发完毕了。
    本身已经趋近稳定了,只要不是运营作死的话,这些基本上已经稳如泰山了。
    杨晨更关注的方向跟内容的话,基本上是近段时间推出的项目。
    例如魔兽世界还有全明星大乱斗。
    全明星大乱斗这一块因为游戏本身刚刚上线,甚至很多的玩家都没有弄明白这款游戏的核心内容,暂时还没有什么情况。
    反而是魔兽世界这一块的话,反而有一些不好的消息。
    那就是相关的第三方赛事。
    跟英雄联盟与dota每年一度的总赛事,跟春夏秋冬的四季赛,都是由官方授权交给第三方承办的不同。
    作为的魔兽世

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