情与游戏的节奏把控方面,陈旭只能够用无可挑剔来形容。
    而这也是杨晨与星云游戏团队一直致力与的事情。
    在梦境记忆中,其实光环还是相当超前的。
    例如光环对于手柄的控制,可以说是第一次让游戏业界认识到,原来fs的射击内容可以这样做。
    还有光环中能量盾的设定,可以说就是喘气回血的一个雏形了。
    不过因为在这之前杨晨也开发过不少的fs游戏了,而且光环最出色的地方,其实也不再与这些,而是在于整个游戏的一个节奏表现,还有对星盟、人类文明以及洪魔的故事,将波澜壮阔的一个星际战争故事展现在了玩家的面前。
    所以在光环的开发上面,杨晨也是加重游戏中的剧情叙事,让玩家拥有更深的沉浸感,尤其是配合着vr这个独特的平台。
    正因为如此在游戏中,杨晨选择给凯斯舰长足够多的画面表现。
    同样还有后续的一个内容。
    在士官长回到了地球轨道附近的开罗空间站,正接受胡德统帅亲自授勋仪式的时候。
    在遥远的星系宇宙中,一座太空城市,星盟的首都博爱之城中。
    因为没有能够阻止士官长,而导致光环被摧毁的提尔瓦塔米正在接受着审判。
    哪怕他曾经战功赫赫,甚至致远星的沦陷也跟他息息相关。
    但这个时候与荣耀加身的士官长不同,他则是被当做了叛徒触发。
    通红的烙铁在他的身上留下印记,让他发出凄惨的叫声。
    有生理上带来的疼痛,还有对于失去荣誉的愤怒,以及对世事不公的无奈,明明他对星盟曾有过那么多的功劳。
    从这后续的一段故事中,神风烈士的故事也将展现在玩家的面前。
    与士官长一起战斗,而这也是光环故事的一个巅峰点。
    对于体验过光环的玩家,同样也是被光环所打动了。
    有因为游戏中史诗般剧情而感动的玩家,因为nob队的牺牲而善感,因为凯斯舰长的牺牲而动容。
    有因为喜欢游戏那种快节奏爽快交火的感觉,快感三十秒的设定,让初次接触每个关卡的玩家,都能够感觉到那种沉浸感极强的氛围。
    追杀、逃跑、突围,一切都是显得那么惊心动魄。
    同样还有喜欢多人模式的玩家。
    在光环的多人模式里面,杨晨与其团队也做出了部分的改变。
    玩家不仅仅可以选择扮演人类阵营,同样也能够选择星盟的阵营。
    同时游戏中供玩家选择的地图更是无比丰富,同时还如同骑马与砍杀这一类的游戏一样,杨晨也给了玩家相应的关卡编辑器。
    不过并不是如同骑马与砍杀那样更自由的od编辑器。
    毕竟虽然同样是作为vr平台,但在od设定上面,从技术层面上来说的话,光环相比于骑马与砍杀更麻烦。
    所以光环的od内容的话,则是更偏向于如同马里奥制造一样,采用的是他们星云游戏官方的官方素材。
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