毫无疑问的一件事情,那就是光环绝对是fs系列的神作。
    尤其是对于喜欢单人剧情的玩家来说,光环绝对是对他们而言不可不玩的一款游戏。
    尽管在光环里面,玩家同样也能够选择以团队的方法来体验这款游戏,而不是单独操控士官长。
    但本质上光环的剧情表现还是以单人为主的。
    不过说起来fs游戏更注重于联网这一块,其实还是跟杨晨挺有关系的。
    早些年的时候,无论是国内还是国外,fs游戏基本上就是注重两个不同的方面。
    一个是以多人对战为体验,另外一个自然就是单人故事。
    但随着星云游戏的一款使命召唤现代战争,将fs的故事转移到了近代,瞬间火爆的快感,还有多人模式的快节奏巷战,就仿佛给厂商打开了一道天窗一样。
    尤其是到了后面,星云游戏的战地,单人故事剧情其实也还算比较丰富,但只是多人模式要更加的丰富一些。
    至于再到后面的无主之地与收购了uega那边的真实战争,然后做出了绝地求生之后,就明显要偏重与多人模式了。
    同样这些游戏在多人模式上取得的良好收益也让各大厂商,愈发的注重fs的多人模式了。
    其单人模式虽然依旧还是有,但却更像是一个教学关卡,以及添头一样。
    毕竟如今的星云游戏可以说从某种程度上已经算是行业的一个方向标了。
    而且即便是不喜欢星云游戏的游戏从业者,跟玩家,同样也不得承认星云游戏的名头。
    但这一款光环横空出世,则是瞬间一改之前星云游戏偏重多人模式fs的方向。
    不是说光环的多人模式不优秀。
    实际上在光环里面,多人模式还是相当有趣的。
    其中偏向于策略的方向点,以及光环中星云游戏特制的一个od工具。
    甚至能够让不少的玩家,将光环给完成了我的世界,直接截取光环里面的建模素材,然后利用od工具自行建造新的地图。
    而他们制造的地图也不是常规的对战地图,有画画的,还有造音乐的,甚至还有搞迷宫的。
    这一点是跟杨晨与星云游戏团队初始想的时候,完全背道而驰。
    不过对此杨晨跟其团队也没有出面的意思。
    玩家玩的高兴就行了。
    尽管跟他们想的不一样,但要知道很多有趣的想法,往往就是来源于意外。
    例如梦境记忆中a的诞生,不就是来源一场意外吗
    而光环中多人模式的部分,虽然有趣。
    但在庞大的世界观,与那史诗般传奇的剧情下,显得就有一些失色了。
    同样在媒体这一块,光环也成为了当之无愧的满分神作。
    而在媒体发酵的时候,这款fs游戏同样也成为诸多fs厂商所研究的对象,尤其是里面那快感30秒的节奏设计。
    不过这些东西对于杨晨来说的话,就显然不是那么重要的一件事情了。
    至于光环后续安魂星的故事,杨晨则没有准备现在进行开发了。
    星盟与人类的战争结束了,光环被摧毁了,洪魔的威胁也已经瓦解了。
    重新躺回到冷冻仓的士官长,差不多也是时候该让他休息一会儿了。
    就如同他说的那样,等到有需要的时候再叫醒他吧。
    光环上线的同时,一些相关的活动也是在进行。
   

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