要说开发什么样类型的游戏记忆是最深刻的。

    那在杨晨看来绝对是当初开发逃生的时候了。

    那时候星云游戏出具规模,一大群人跑到了废弃的养老院汲取灵感。

    不得不说这绝对是一种难忘的体验。

    虽然当天晚上的时候,他只是在保安监控室看着其他人去汲取灵感。

    当决定进行几款游戏重置的时候,稍微想了想杨晨就将生化危机逃生还有寂静岭这几款游戏给加入其中了。

    一方面是比较的适合,另一方面也是充满了纪念意义。

    不过尽管决定是进行这几款恐怖游戏的重置,但杨晨却也不准备简简单单的重置一下游戏的画面。

    更多的还是给玩家带来一种更新奇一些的恐怖玩法。

    “将几款游戏的恐怖角色串联在一起做多人模式”

    星云游戏办公室里面,听着杨晨的话,同样也参与到这一次项目里的林佳一有些惊讶。

    面对一脸惊讶的林佳一,坐在位子上的杨晨拿起桌子上的凉茶轻轻抿了一口,然后点了点头。

    单纯的一个重置对于这些个游戏来说的话,还是有一点不足的。

    因为这几款游戏基本上都是属于线性的模式。

    原本vr平台上没有的进行vr化,还有已经有vr版本的加入脑机接口设备。

    对于玩家来说的话,其实没有那么大的动力。

    毕竟这些游戏基本上已经玩过的,已经体验过的了。

    真要做的话,让玩家购买,杨晨相信每款游戏都会有百万为计数单位的销量。

    但这没有意义。

    因为这消耗的是玩家的一个情怀,而不是单纯的为了游戏的内容而买单。

    这是杨晨不愿意做的事情。

    “不管是玩家购买,还是我们免费当做福利赠送,玩家获得了游戏后,可能仅仅只是会下载下来,然后体验半个小时左右,然后就不再打开了。”杨晨看着林佳一娓娓道来。

    旁边的林佳一听着杨晨的话,表现的十分专注,并且连连点头。

    等杨晨说完这一句话后,林佳一才开口补充。

    “杨总,我觉的你想的太开了,玩家不会体验半个小时然后就不打开,他们是下载都不会下载的。”林佳一朝着杨晨说道。

    星云游戏内部的大数据为证。

    截至目前来说,线性类游戏通关率最低的不是黑暗之魂血源诅咒这种手残党克星的游戏。

    而是逃生寂静岭这种恐怖类的游戏。

    其通关率最高的是超级马里奥奥德赛还有最后生还者以及最终幻想这一类的线。

    基本上保持6080的通关率。

    而如a跟荒野大镖客救赎这些开放世界类的游戏,通关率也是在50上线浮动。

    唯独恐怖游戏对策通关率可以说是一枝独秀。

    其中生化危机系列算是比较好的,除了相亲相爱岳父一家人外,每一作都保持有20左右的通关率。

    而最惨的则是vr版本的寂静岭。

    通关率仅仅为3。

    当然这也跟每一个星云游戏用户都被免费赠送了这些游戏,拉低了整体的一个通关率有关。

    “别乱说”杨晨瞪了林佳一一眼。

    好吧,虽然这说的的确是事实。

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