有意思的是,伴随着信用等级的出现,游戏的销量又有了一个不小的飞跃。
    原因呢,很简单。
    普通玩家只需要每个月挂机、玩游戏,就可以获得高信用等级。
    而信用等级三的账号,一个两百块。
    而对于土豪而言,能用钱解决的问题,都不是问题。
    多花两百块,就可以获得抢购一百把的名额,何乐不为
    再加上自走棋和吃鸡模式的加入,更是让游戏添了一把火。
    当然,游戏的成本,也已经突破了25亿。
    但是目前已经基本回本了。
    是的,在游戏开放第二个月之后,25亿成本的游戏,就已经回本了。
    古墓靓影的出现,让业内直呼狼来了。
    最郁闷的就要属于企鹅了。
    因为在询问了律师之后,得到的结果却是
    证据不足。
    首先,游戏人数最多的吃鸡玩法和自走棋玩法基本上没有问题的。
    其次,虽说信用等级系统类似于逆战,但是逆战本身的史诗武器是很多的,花钱道具更多,古墓靓影自始至终就只有两个史诗武器,还就只有888。
    再说,逆战是免费游戏,道具收费。
    而古墓靓影是收费游戏,道具免费。
    再加上古墓靓影拥有剧情模式,逆战却没有。
    这些就不足以支持诉讼了。
    就算真的告了,大概率也会败诉。
    这就让企鹅感到憋屈。
    什么时候,我们企鹅吃过这么大的亏
    可因为法律方面根本无法定义为抄袭,再加上古墓靓影的枪感虽然不如cf和逆战,但胜在ui简单、没有那么多的付费道具,所有物品都可以通过肝任务或者奖励获得,史诗武器在竞技场也不会带来太多的便利,这也就涉及了公平性。
    再加上优化出众,玩得人多,自然也吸引了不少人前来游玩。
    而且关键是,每个月都会出一些新玩法,普通玩家只需要持续参与活动,就不会没有枪玩。
    而狩猎模式里,也逐渐开放一些剧情模式里面的精英怪或者boss。
    玩家也可以通过组队或者单人挑战,获得专属掉落。
    而每三个月,游戏又会大更新一次。
    会优化各种竞技模式以及提高玩家体验为主。
    很早之前,彭辉就知道一点。
    内容为王
    游戏玩家是一群比观众更加纯粹的群体。
    你做的游戏好,我就玩,你做的游戏不好,我就不玩。
    你出的游戏物超所值,我就买爆
    你的游戏bug奇多,又不肯修复,那玩的人自然也就少。
    后续,又陆续开放了防守模式。
    有td防守模式,还有剧情防守模式。
    各种新鲜又有趣的玩法,让游戏的生命力一直持续着。
    自然的,游戏的知名度也就越发的高了。
    甚至有趣的是,在stea国际版的评论栏里,也出现了“eneedengish”的字样。
    其实国内外fs类型的游戏不是没有。
    甚至还有很多。
    但有剧情的fs类型游戏,只有d。
    但是d本身是以剧情为主,多人模式的对战模式,玩得人真的不多。
    而且它采用的是微交易系统。
    里面也有付费。
    但是它的付费,都是一些皮肤啊什么的。
    这些,全都可以在古墓靓影里免费得到。
    后来有趣的是,有人状告古墓靓影的名字与内容不符。

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