当然,这也是单机游戏、主机游戏逐渐兴起之后,掌机游戏落幕的必然结果。
    可问题是,虽说以现如今鹏达的技术,制作一款掌机是没有什么问题的,可掌机市场已经半死不活了,在前期拓展市场的情况下,彭辉不可能只推出掌机这一种周边。
    其实前世老任已经将宝可梦这个i开发到了极致。
    然而可惜的是,出了许许多多漂亮、帅气的宝可梦之后,真正广受认可的,却仍旧只是那么几个。
    而周边的类型,也永远都是那些生活用品。
    至于说竞技类型的周边,倒是也有。
    甚至还有专门的世界宝可梦交互性卡牌大赛。
    但这种东西上手难度太高了一点。
    这是实话。
    因为宝可梦实在太多了。
    只是第一代掌机版,就出现了一百五十多种宝可梦。
    然后陆续的掌机出了八代,主机出了六代。
    这算一算,上千种宝可梦。
    战力日常崩坏就不说了,各种宝可梦也被日常抛弃。
    画风更是变得稀奇古怪。
    不得不说,实在是让人无奈。
    然而到了彭辉这里,就面临着一个很关键的问题了。
    那就是对于宝可梦周边的开发。
    怎么样才能够做到具备竞技性和养成并存呢
    养成,提高玩家对于宝可梦i的认知。
    竞技性,提高粉丝对于这个i的黏性。
    但这种周边,又要能够为日后的i开发更多的可能性。
    最少不能仅仅只是掌机。
    那么
    彭辉陷入了沉思。
    要不怎么说这世上总有一些东西是共同的。
    就在彭辉苦苦思索全新的周边应该如何设计的时候,他却偶然间想到了宝可梦的曾用名。
    其实宝可梦在内地兴起的时候,流传更广的名字应该是宠物小精灵。
    后来随着这个i的逐渐衍生,人们才知道了这个i又叫做精灵宝可梦,口袋妖怪,并且在19年之后才更名为宝可梦。
    等等
    口袋妖怪
    彭辉的眼睛一下子亮了起来
    有了
    彭辉拿起纸笔,开始了绘画。
    作为一名导演,哪怕是十分擅长使用电脑的彭辉,也拥有着不错的分镜头绘画技巧。
    一名成功的导演,可以不会写字,可以没有什么太高的学历,但一定会拥有着其独特的分镜头描绘
    画一个3d效果的玩具简略图,对于彭辉而言还是十分容易的。
    没错,他要做的,就是基于日本另外一个玩具商万代南梦宫的经典玩具拓麻歌子,也就是电子宠物与宝可梦的融合
    当年正是因为拓麻歌子的爆火,宝可梦正版在被引入华夏的初期,国内的宣传还是以口袋怪兽、口袋精灵以及口袋妖精为宣传卖点。
    而本身,电子宠物和宝可梦就具有十分神奇的适配性。
    只是唯一可惜的是,万代南梦宫一直没有获得老任的代理权,所以电子宠物和宝可梦也从来没有进行过融合。
    但是
    这对于彭辉而言,却好像并不难。

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