间凝视眼镜界面中的熟悉图标。
    “开启”季罗聪右手大拇指轻触食指打开了熟悉的游戏。
    太污武侠绘卷,我回来了
    “时节更替,人世演化;福祸难料,生死难知”游戏数据开始更新。
    季罗聪略有惊异,他之前没有点时节更替,照理说游戏应该停留在上一个时节,但结果是游戏自动更替时节了。
    游戏中以时节代替月份,时节更替就算一个月。
    现实中的一天,对应游戏中的一次时节更替,也就是一个月。
    进入游戏界面,季罗聪仔细查看人物。
    六项主要属性分别是
    膂力88
    体质84
    灵敏108
    根骨81
    悟性71
    定力37
    太污武侠绘卷中,主要属性并不是太重要,先期也就悟性比较重要,其他看看就好。
    目前看似还不错的数据实际上是得到加成,如灵敏、根骨、悟性这四项都是140的增幅,体质是130的增幅,膂力有110的增幅,而定力是减少的,则只有85。
    换算下来,没有加成的真实数据则是
    膂力80
    体质60
    灵敏77
    根骨58
    悟性41
    定力44
    真实数据中,膂力与灵敏是有先天加成,所以比较高,其他都很一般。
    这很正常,古冢流不大可能有高属性,除非反复刷人物档。
    最初上手玩的时候,季罗聪刷人物特质、属性经常一刷就是数小时,非要刷一个高特质与高属性人物出来。
    后来发现,人物主要属性确实不重要,初期不重要,后期则有功法可以增强属性。
    相比之下,倒是人物特性更重要一点。
    游戏人物特性刷出了六条,内容如下
    生于处暑;命门不开;气海空虚;处惊不变;手长脚长;神锋敛彩。
    “生于处暑”这项特性是生日决定的,公认比较好的生日选择,主要是加“坚毅”,影响读书。
    最后一项“神锋敛彩”是先天点出,加“坚毅”,功法突破成功率会更高,也是加强了读书能力。
    “处惊不变”与“手长脚长”是两项正面特性,前者也有加“坚毅”;后者是一项比较强力的特性,增加攻击速度、武器切换速度,游戏初期很给力。
    “命门不开”与“气海空虚”是两项负面特性,让季罗聪一眼皱眉想要删档重开的坑爹特性。
    命门不开,内功发挥减少20,提气速度减慢;气海空虚,造成内伤减少20。
    这两项负面特性加起来,游戏角色可以直接跟内功告别了
    姚落的身体条件似乎也蛮倾向这两个负面特性的
    而且在这个赛博朋克化的世界中,义肢刚拳流正好也对应外功
    季罗聪有点不太确定,游戏角色与现实人物之间似乎有某种关联
    算了,不去想太多,他本来设定的路线就是拳脚外功流,一条路走到黑就是了
    回到地图界面上看了眼,游戏初期有两个小任务需要游戏角色去完成,季罗聪一看两个任务点都很近,正好可以先完成,回竹庐后还能再读两次书或者做一次突破。

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