很快,林泽就已经查看到了斗地主的最新数据。
    首先看到的是斗地主这款游戏的下载量,目前已经达到了八千万的下载总次数,已经超过了达到华夏网民人数的十分之一。
    虽说很多人都是下载了再卸载然后又下载,让下载数量变得重复,但林泽也依旧很满意这个数据。
    哪怕数据减半来算,斗地主的下载数量也依旧有四千万,是很多游戏几年时间都没办法达到的数据,足见斗地主是真的很受欢迎。
    这还仅仅只是斗地主的下载数量罢了,斗地主玩家的真实玩家数量还要更多出许多倍,因为比起对着电脑屏幕,大多数人还是更喜欢用纸牌跟人玩斗地主。
    紧接着就是斗地主的评分,已经重新再次达到了44分,参与评分的总玩家数量也已经突破了一千万。
    “还不错”看到游戏评分,林泽自言自语道。
    自从斗地主这款游戏发布以来,它的游戏评分可谓是不断起伏着的。
    刚开始的时候天成网络集团搞鬼,故意刷低了斗地主的游戏评分,而后随着玩家数量的增加,斗地主的游戏评分再次变高。
    再然后,就是天成网络集团的舆论打压,污蔑斗地主是一款赌博游戏,让斗地主的评分再一次被恶意刷低。
    可以这么说,比起那每天不定数量的在线玩家人数,斗地主的评分曲线才是最能说明这款游戏发展轨迹的。
    如果不是林泽想出了斗地主线下大奖赛这个办法,拿出四千万作为噱头吸引到了足够多的关注,让天成网络集团的舆论打压彻底失效,斗地主的游戏评分很可能还会越来越低。
    感叹了片刻,林泽又把目光下移,看到了斗地主的在线玩家人数。
    目前,斗地主的玩家人数在一千万左右,比起线下大奖赛之前略微减少了有三百多万人。
    对此林泽倒是没觉得有什么,因为这是再正常不过的事情。
    前两天的在线玩家数量之所以很多,很大一部分玩家都是为了练习技术,请假在家玩斗地主。
    现在线下大奖赛都已经结束了,玩家们也都回归了各自的工作学习当中,自然不会再有人傻乎乎的请假玩游戏。
    更何况现在还是白天,还没到斗地主玩家数量最多的时候,等到晚上八点钟以后再来看的话,在线玩家数量肯定不会比昨天相差多少的。
    看到这里,林泽收住了目光,没再继续往下翻看。
    他很想看看斗地主目前为止赚到了多少钱,可又有些害怕看到自己不想看到的数据,索性直接不看。
    万一赚到的钱太少,让他没办法完成未来电台交给他的任务,那可就真的彻底坏了心情。
    关掉电脑,林泽又给兴民棋牌厂的丁厂长打去了电话,询问扑克牌的生产和销售情况。
    一接到林泽打来的电话,丁厂长就显得无比兴奋,叽叽喳喳的说个不停。
    当了这么久的厂长,这位丁厂长也算是经历过大风大浪,和林泽合作以后却让他着实大开眼界了一番。
    最近几天时间,一直有新的客户通过各种方法联系到他,提出想要购买纸牌的请求,让接惯了电话的丁厂长本人也有些飘飘然。
    除了兴民棋牌厂最风光的那几年,他们工厂生产的纸牌还从来没像现在这样受欢迎,排着队的有客户想要抢购,已经不是供不应求四

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