就这样,在泰拉石能量芯片的引领下,星球上10亿人开始了新的游戏、新的人生。
    或者说,游戏人生。
    矩阵世界的人对玩游戏十分擅长和精通,他们生来便是游戏中度过,对他们而言,现实世界反而更加遥远,虚幻不可捉摸。
    他们非常乐于接受,甚至是乐于享受游戏人生。
    是以,仅仅体验了十分钟,他们就把之前的游戏忘得干干净净。
    看到这一幕,矩阵沉默了。
    为了让人们摆脱对游戏的沉迷,联合政府曾经尝试了诸多办法。
    比如在游戏中增加血腥、惊悚、变态、重口的画面和镜头,想要借此令人们产生不适,以减少对游戏的沉迷。
    却没想到,这种举动撩到了某些人的g点,更因此催生了一大批变态杀人狂魔。
    再比如,减少游戏时间的话,就可以领取更多的福利金,然而,人们每天只需要廉价的营养液便可以存活,福利金爱给不给,反正游戏里没有充值渠道,福利金屁用都没有。
    还有
    总之,联合政府努力了,矩阵也尝试了,但无一例外都失败了
    哪怕持之以恒努力了几十年,上百年也没有任何效果。
    外星来客只是短短几分钟的时间便令整个星球焕然一新所有的人都离开营养舱走到户外,平常懒惰得不愿动弹的人们开始了跑步、俯卧撑、仰卧起坐。
    虽然只是小小的改变,但这意味着一个崭新的开始,一个与以往截然不同的生活方式。
    在这里,矩阵看到了希望,看到了解决问题的办法。
    它相信在对方的带领下,联合政府一定会向着更美好的方向发展,联合政府建立之初奠基的12个愿望也都会一一实现。
    随后,矩阵开始思索。
    这么简单的解决办法,为什么自己没有想到
    然而很快,它便沉默了。
    那种能量化的芯片、通过信息传递物质的技术,以及和水一样,却比水更加滋养身体、滋润生命的药剂,全都超出了自己的理解范围。
    这不是科学的手段,是科学无法阐释的事情。
    这时候,动作快的人已经完成了锻炼,然后开心的领取了第2瓶基因原液。
    “舒服就是这个味道。”
    “我的属性又增强了。”
    “谁来帮帮我我的腰断了,直不起来了。”
    随后,人们便看到了第3个新手任务一屋不扫,何以扫天下打扫卫生整理家务。任务奖励基因原液x2。
    “这个简单,让扫地机器人去干吧。”
    然而芯片上出现了任务要求必须由玩家独立完成,可以邀请其他玩家帮助,不能借助任何机器人的力量,否则任务失败。
    有些脑子转得快的人已经开始喊话了。
    “帮忙做第三个任务,我愿意出半瓶基因原液做奖励。”
    “帮忙做任务,我愿意出一瓶。”
    “帮忙做任务,我任务奖励全给。”
    看到人们的举动,矩阵沉默无言,他知道人们的懒惰是深植在骨髓中的,根本不是短时间可以改变和纠正的。
    然而很快,矩阵就改变了自己的看法,因为有一部分玩家开始接受任务,用自己的劳动换取报酬。
    这听起来有点不可

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