亏,起码能捞点好处回来
    这时候,一段话出现在了对话框里面
    “鉴于游戏bug给玩家带来的不好体验,职场游戏决定给予玩家1点储备经验值作为补偿”
    封云瞬间怀疑人生了,在脑子里快速的搜索了一番词语,可惜到最后也没有找到一句能够描述他此时心情的词语
    最后封云只好嘟囔了一句“你赢了”算是回应吧
    不想继续纠结这个话题,封云便问客服,这个幸运天赋是做什么的
    客服这次回答的相当快速
    幸运天赋用法说明玩家在完成任务后,领取奖励的时候,有概率获得双倍奖励
    幸运天赋每增加一点天赋点,增加10成功率
    看完这段话后,封云的眼神顿时一亮,这个天赋不错啊,双倍奖励可是相当给力的,连忙继续打字道
    “是所有的奖励都双倍吗如果是挑战任务这类的奖励是不是也是双倍奖励”
    等了半天,客服居然没有回话,就在封云还以为服务器宕机了的时候,一段话出现了
    “最终解释权归职场游戏所有”
    封云“”
    什么情况
    封云此时是心累的一批啊,对于客服的尿性程度有了进一步的认识
    默默地关掉了客服对话框,封云点开了个人属性栏,之前的储备经验值已经够了,还没有升级,手指轻点了一下加号后,属性栏已经变了
    玩家封云
    等级405000
    储备经验值1800
    做完这些后,封云面临着一道选择题。
    人物等级提升之后,系统奖励了一点可用天赋点,是继续选择加在领悟天赋上还是加在新得到的幸运天赋上
    两个天赋都有各自的用处,论实用性必然是领悟能力最好,毕竟在工作中,领悟天赋的强悍之处他是领略过的,那是他想在职场上出人头地的杀手锏之一啊
    而幸运能力的作用主要是持久,也就是可持续发展能力,尽管加了一点天赋点之后,只是提高了10的几率但是一旦触发,那奖励可是翻倍的,不管是储备经验值还是技能熟练度都可以大大提高升级效率的
    封云一边吞云吐雾,一边快速的分析利害得失,不过一直自认为有选择综合症的他,越想越难以抉择,最后不想了,直接将这一点天赋点加在了幸运上。
    在封云看来,反正升级高级账单审核技能的任务也快完成了,有了那个奖励,加上现在的1800点储备经验值,刷俩日常也就够升级的了,到时候再点天赋吧
    做完决定的封云,瞬间轻松了下来,潇洒的弹飞烟头后,便哼着小曲朝着办公室走去
    当他的一只脚迈进办公室的同时,看着了屋内的景象,脸色瞬间就变了
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