主播的语速,每分钟也才一百二十个字。
    在系统不断强调之下,程煜意识到,兑换更短时间的生命时长,也未必会被扣分。
    尤其是刚才系统也说了,兑换生命时长,是会受到所剩积分的影响的。
    “你的意思,是说如果我仅仅剩下不到九十积分,那么我兑换一天生命就是合理的,毕竟,我没有足够的积分去兑换更低折扣的生命时长。因此,这样的行为也就不会导致扣分”
    “宿主说的没错。”
    看来就是这样了。
    程煜之所以要问这个问题,是因为他知道系统每发布一个任务,都伴随着一定的任务时长。
    而程煜剩余生命时长,决定了系统是否会发布任务,以及发布任务的难度。
    理论上,任务时长越长,任务难度也会越大,这意味着程煜只要剩余生命时长足够短,即便系统发布了任务,也将仅为极短时间的任务,任务难度也会相应变得极为简单。
    这才导致了程煜产生了自己以后大不了一天一天兑换生命的念头。
    可现在,这个想法在绝大多数时候看来是行不通的,因为除非程煜剩余积分只有不到九十分,他兑换一天的生命才会是合理的。又或者他的积分不超过二百四十分,他兑换五天生命才会是合理的。
    否则,动辄三到五十分或者三到一百分的扣分,程煜可承受不起。
    那还不如干脆点任务失败呢。
    大概算了算,程煜估计系统说话的时间也就过去了三分钟多一点点。
    他又问道“第二个问题,任务失败后的惩罚是归还任务时长,并且被扣除相应生命时长。但当时你数次又提及积分。我想知道,如果任务失败,归还任务时长是优先从我的剩余生命时长里扣除么而惩罚的另一部分,也即扣除相应生命时长的部分,也是同样优先从我的剩余生命市场里扣除么”
    “任务失败后导致的惩罚,归还任务时长部分是如同宿主所言的优先级的。可扣除相应生命时长部分,则是,只有当我的积分不够被扣除的时候,系统才会将我的剩余生命市场按照每天二十点积分的兑换比例,逆向兑换之后再进行扣除”
    “是的。”
    程煜彻底明白了,这是系统为了防止他在面对一些任务的时候,利用任务时长不断抠门,从而获取足够的积分去抵消任务失败的惩罚设置的。
    说白了,就是系统更宁愿直接扣除程煜的积分,而不是更宁愿扣除他的生命时长。
    毕竟,生命时长的逆向兑换,永远是按照二十分一天的比例进行的,而程煜已经可以享受到八折的积分兑换了。积分,却是扎扎实实的积分。
    当然这还是有空子可钻。
    比如说,程煜遇到一个几乎没可能完成的任务时,他所要做的,就是在这段时间内尽可能多的赚取积分,然后将积分尽可能用更低的折扣兑换成生命时长。
    这样,就能有效的保证任务失败之后,系统扣除的全都是他用打折的价格兑换来的生命时长。
    这也是一种抠门的方式,毕竟,这样可以在任务失败之后省下更多的积分。
    这个问题,只消耗了半分钟左右。
    “第三个问题”

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