我最近在分析这款游戏的心流体验,你们玩过吗我来演示给你们看看”

    兴奋的胖领导在苏墨和江月绫面前大摆领导架子,丝毫没有注意到江月绫脸上挂着的惊讶的表情,“那个,胖领导,那个2048是”

    “嗯怎么了吗”

    “没、没什么。”

    苏墨捂住了江月绫的嘴巴,发现胖领导的手机是安卓机。

    安卓版的2048苏墨在学校内也有发布,但是没有平台合作,因此并没有大面积地推广。

    而这一款2048,无论是贴图还是手感,似乎都要比苏墨做的版本要顺滑的多。

    “这个是官方正版的2048吗”苏墨皱眉道,“我记得官方的2048只有s版吧”

    “是不是正版无所谓,这种游戏对于普通的程序员而言,基本也就是看一眼就能复刻出来的游戏,你说的是astore上面那个2048吧我玩是玩过,手感没有这些做得好。”

    “怎么可以这样”

    2048也算是江月绫的处女作,至少后面的功能模块也都是她设计的,她会生气也是正常,“这些人是剽窃2048的创意玩法”

    “玩法上的抄袭是很难界定的。”胖领导摇摇头,“只要不是源代码直接扒过去的证据确凿,否则的话想要告抄袭很难。你看之前泡泡堂、跑跑卡丁车很火的时候,企鹅不是出了企鹅堂和企鹅飞车吗你看现在玩飞车的人多少,玩卡丁车的人有多少”

    “那还不是企鹅通过平台导量,不然的话”

    “平台确实是一方面的问题,但是你要说卡丁车在玩法体验上真的比飞车高出很多吗也许一开始确实如此,但是现在的情况已经变了,企鹅团队的后期跟进力,运营维护、玩法革新上,哪一点做的没有卡丁车好不能只盯着抄袭玩法不放,要说抄袭的话,卡丁车不也”

    “嗯,对。”江月绫点点头,“要说玩法抄袭的话,卡丁车和飞车都是抄我们任天堂的水管工赛车。”

    “天下游戏都是一大抄,谁先做出来谁就能吃到初期红利,但后面还是谁品质更好谁胜出。”胖领导语重心长地说道,“要想自己做出来的游戏一直被人记住,还是得培养自己产品的核心竞争力才行。”

    苏墨一开始对胖领导的理论还有些不以为然,后面听着听着自己也琢磨出了一些道理,

    “但小团队对于质量的打磨精细程度,肯定是没办法和那种大型游戏公司相比的吧”

    “对,所以你能做的就是在游戏做出来之前,尽可能地去打磨你的产品。打磨地够好了再放出来,大公司要追上你的精细程度会很费时费力,就会向你提出合作,这样也能避免被大公司抄袭竞争而打死的命运。”

    “就只能像那种无耻的大公司低头吗我才不想”

    苏墨本来还真是这么想的把工作室做起来,做大做强,然后转手卖给企鹅就换股份,赚个财务自由之类的;

    不过,显然月绫这边好像没有这种打算。

    “当然,也是有别的办法的。”胖领导解释说,“那就是把自己的产品小众化、品类细分化,小到大公司根本对你可能产生的利润不屑一顾比如像我们一样,做个单机啥的。”

    “最后构建自己的产品风格,形成自己游戏内的文化,”胖领导微微一笑,“这样的话,别人就是抄,也学不到游戏的精髓所在了。”

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