有了宋翔的加入,盘古科技总算有了第一个熟知游戏开发流程的员工。
    不过在正式入职以后,宋翔发现这一点其实并没有什么卵用
    路远这个大头头面试完自己以后,就彻底的不知所踪了,三天两头也不来一次公司,所有的员工招募工作都交给了自己和陈助理。
    至于员工,就更奇葩的全是招募的新人,而且美术的数量居然比程序和策划加起来还要多
    这家公司从老板到员工都散发着不正经的气息
    这就是半个月以来,宋翔给自己现在个公司下的定论。
    路远就如同秦越仁之前说的那样,只是给出了一个丝毫不许更改、但每一个细节都十分到位的世界观设计方案,然后就将开发工作全权授权给了他这个美术。
    而一般最先开工的策划,更多做的是协助美术提出设计思路和整理反馈。
    至于最常规的出策划案和填表工作那是什么,盘古科技的开发工作就没有过这个流程。
    宋翔也不知道这部分工作是谁完成的,看上去十分神秘的样子。
    联想到已经上线的两款游戏的奇特之处,他对这些也就释怀了。
    而且说实话他也不关心这些事情,因为现在的环境真的如同秦越仁描述的那样,简直就是画师的天堂。
    还有什么好说的,只要努力带着人画画就好了,其他的事情完全不用操心。
    因为光是画画这一件事,他们就干不完。
    魔女小世界在目前的三个小世界中可以说是构成最为完整的一个,所以美术需求量自然也不是前两个项目可以比拟。
    而且这里不仅包含庞大的地上国度,还有错综复杂的地下世界和无数奇形怪状的魔兽。
    光是贴图材质就不知道需要多少,更别说那些原创的角色和复杂的装备了
    没错,路远终于决定做一款有装备的游戏了。
    当初外婆小世界只完成一个90年代小村子的基础素材就上线了,而侏罗纪小世界甚至用的都是些互联网素材改造而来。外婆家的杂货店项目已经上线几个月,目前秦越仁负责的美术组还在更新中,要完成一个完整版本目前来看还不知道需要多久。
    换到更加复杂的第三个项目,就更难在短期内完成了。
    好在路远不差钱,宋翔招募来的都是他精心挑选的精英,工作效率非一般的高。
    可是即便这样,在路远看来没有个月也很难拿出最基础的素材。
    不过他也不着急,因为至少短期内他的工作重心都不会放在这边。
    “老安这就是原型机好丑啊”
    路远手上摆弄着一个像钢盔多过像眼镜的东西,苦着脸看安成业。
    三个月就在这台原型机的研发中飞速过去了,今天是验收成果的时候。而路远这个颜控,显然对这台原型机的外型设计很不满意。
    “这是为了方便随时拆装调试,而且是带处理功能的完整版,路老师你就凑合一下吧。要不是你说游戏内部对接已经完成了,急着测试,我们还可以优化一下外形设计。”
    做研

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