策划组“”

    日了狗了。

    键求助场外观众是单线的,由持有者单方面呼起,被呼者不可回呼,为的是避免出现连线错误。

    形式则类似于电话答录机。

    回答与否的主动权,尽数捏在策划组掌中。

    苏美萤临死前的惨叫、咒骂、乞求,策划组这边都听得清二楚。

    这些都是优质的素材,适合做成同期声,在事后的游戏录像中使用,适当增添紧张感和趣味性。

    可当绝望的、歇斯底里的哭嚎,被南舟平静的、从另个次元里传来的质询声取代时,体验到从骨子里透出的惊悚和恐怖的,就换成了节目组。

    以至于有个工作人员呆愣提问道“接吗”

    “接个屁啊”策划组的头暴躁发话了,“让它就这么响着和苏美萤样,等着自然挂断”

    南舟的指尖按秒读,准确叩打在呼叫器按钮边缘。

    嗒、嗒、嗒。

    直到呼叫三十秒后,“场外求助”时间到。

    通讯自动挂断。

    江舫和李银航都围到了他的身边。

    江舫“没人接”

    南舟“嗯。”

    这反倒让他更加好奇了。

    从这个按钮落下的位置可知,这可是苏美萤临死前还死死攥在手里的东西。

    所以,为什么

    苏美萤所在的“朝晖”,位居榜二,她身上更是牵缚了其余四名队友的性命,她的求生意志之强烈,必然非比寻常。

    在生命濒临消亡的时候,被这样个人牢牢握在手里、至死不放的,会是这么个全然无用的东西吗

    可惜,苏美萤已经无法回答他们的问题了。

    她静静在这山间屋宇内,化成了地灰色的雪。

    于是南舟他们又出发,去找寻“朝晖”其他队友身上的携带物。

    遗憾的是,玩家的个人仓库只能由玩家亲自开启,否则他们应该还会有更多发现。

    头颅被炸开的魏成化性情是很谨慎仔细的,在战斗时从不在身上携带过多的物品,因此裤兜衣兜比脸还干净。

    具有蜘蛛毒性的

    任良骥就不同了,口袋里零碎众多,掏了好几把都掏不干净。

    内容物包括烟、打火机、吃剩下半的口香糖、用过的卫生纸、风干的橘子皮。

    有些令人啼笑皆非的是,在这众零碎中,居然还有罐除虫喷雾。

    他居然是讨厌虫子的。

    不过没有什么有价值的东西就是了。

    隐身者艾实爱喝酒。

    大概是担心99人赛耗时过长,酒瘾难解,他就用银色便携酒壶打了满满壶,随手揣在了裤子口袋里。

    他恐怕也没想到,自己还没来得及喝上口,属于他的比赛就彻底终结了。

    唯让他们有所发现的,是能够复制生物的王华藏。

    他是他们当中唯有些书卷气的,随身携带了本小册子、支圆珠笔,细心记录了他们进入万有引力后每日发生的重要变动。

    有事发生的话,他就寥寥写上两句,没有就只写上日期,例行写下“平安无事”。

    他口袋里的这本小册子记录内容不多,应该是之前的本子记满了、另换新本不久。

    时间是从半个月前正式开始计算。

    大约有七八天,笔记本上写的都是“平安无事”。

    然后,“朝晖”通关了个为期五天的v副本。

    游戏规则同样被记录在案。

    简单说来,就是“抓内奸”。

    “朝晖”和另支队伍将会处于间约有200平米的封闭公寓中。

    在比赛开始的第天,“朝晖”中的个人会被替换成对方队伍中的个人,拥有对方的道具、全部记忆,同时也知道自己是“内奸”。

    游戏中不能使用物理攻击手段,只能通过“内奸”投票,确定今夜每支队伍的出局者是谁。

    出局者的结局,当然是当场暴毙。

    “内奸”要做的就是尽快适应当前角色,隐瞒自己的真实身份,并诱导对手队伍的人,让他们在每晚21点的组内不记名投票中,投死自己人,让自己这个“内奸”得以存活。

    第二天,每组的“内奸”数额会增加1名。

    以此类推。

    谁先投死对方全部的人,谁就获胜。

    如何博弈、如何误导、如何打配合、如何假装内奸而钓出真正的内奸,在那短短五日内尽数上演、精彩纷呈。

    “朝晖”很轻易地搞定了比赛。

    就在两日前,他们刚刚回到休息点不久,就接到了追击战的任务。

    对这次任务,王华藏简略地评价道“很有油水,赢了就稳了。”

    但这些平实普通的流水账中的某条,引起了南舟的注意。

    时间是他们在v游戏副本里的第天。

    在规则之外,王华藏记述道“今天小苏丢失a级道具1个,三天之内不能惹怒小苏了。”

    南舟想,为什么道具会丢失

    对正常玩家来说,“丢道具”这种事情,只可能是被人打劫,或是地图太大、逃命的时候不小心遗失的。

    而按规则来看,“朝晖”和他们的对手所在的游戏区间,是处面积不大的封闭区域。

    究竟发生了什么,才会让苏美萤在场偏智力的博弈中丢失了个a级道具

    南舟望向自己手中的红色按键。

    智力赛、按钮、会丢失的道具

    随着南舟视线在场外观众求助上停留的时间愈长,转播室里的信息愈发焦躁紊乱地缠绕在起,几乎拧成了团麻花。

    “他手里的东西能回收吗”

    “普通道具都不行,更何况是这种特殊道具这可是实时转播,要是随意回收,不就坐实了我们在插手和干预游戏吗”

    游戏节目组向来推行的就是“真实还原、自然发展”。

    打个比方,如果贸然回收个角色手里的道具,就像是在篇本来行文还算流畅的文章中,名重要配角忽然毫无道理地丢失了样宝物。

    且这样宝物是被他发现的。

    且具有相当的价值和伏笔。

    当读者都想看这东西是如何发挥价值时,它就从配角手中突然蒸发,此后也再没有出现的机会。

    那么,作者的存在感和私心,会在这种时候暴露无遗。

    这并不是节目组乐见的效果。

    转播组的副组长安慰其他精神明显受到了打击的成员们“没事儿,怪就怪南舟太有存在感了

    ”

    话音落下,全场更加寂静。

    群信息构成的人影大眼瞪小眼。

    他们不约而同地想,南舟的存在感,到底是谁给的呢

    要不是刚才贪恋南舟带来的收视率,把大部分的镜头都对准了他们,让大部分游戏观众都看到了南舟拿到道具的全过程,他们现在还至于这么骑虎难下吗

    不能细想。

    想了脸疼。

    无数双眼睛直勾

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