有些设定可能是陆陆续续出来的,并不连续,为了方便彼此,单独拎出来放设定的。
1本来应该放在开头,不过我懒得改了,大家担待一下。
2部分是复制的,懒得改了。
3有什么想知道的告诉我,我会补上去。
一八大身份
本游戏一共有八个身份商人、医生、铁匠、水手、猎手、厨师、农民和裁缝,觉醒成功后,每人随机获取一个身份。
一个身份相当于一条命,可以通过杀人获取身份碎片。
商人学习“商店建造图纸”后可建立商店,可收取010的佣金,商店刷新的商品种类随机,商品数量由精神值决定。
获取本身份的人,生命值减少40。
医生学习“治疗卡图纸”后可制作治疗卡治疗卡可治愈一切伤损,精神值等同每天可制作卡数。
获取本身份的人,生命值减少30。
铁匠学习武器图纸,可制作武器匕首、盾牌、短刀,精神值等同每天可制作武器数。
获取本身份的人,生命减少20,饥饿度增加10。
水手学习“打井图纸”后可制作水井,在野外有更大概率找到水源精神值越高概率越大。
获取本身份的人,水需求增加50。
猎手力量增加2,体质增加2。
获取本身份的人,食物需求增加30,水需求增加50。
厨师能够利用原材料制作食物,精神值越高,越能满足食物需求。
获取本身份的人,食物需求增加20,水需求增加10。
农民采集增加5智力。
获取本身份的人,生命值减少智力。
裁缝学习生活用品图纸之后,可制作生活用品,精神值等同每天可制作的生活用品数量。
获取本身份的人,食物
1本来应该放在开头,不过我懒得改了,大家担待一下。
2部分是复制的,懒得改了。
3有什么想知道的告诉我,我会补上去。
一八大身份
本游戏一共有八个身份商人、医生、铁匠、水手、猎手、厨师、农民和裁缝,觉醒成功后,每人随机获取一个身份。
一个身份相当于一条命,可以通过杀人获取身份碎片。
商人学习“商店建造图纸”后可建立商店,可收取010的佣金,商店刷新的商品种类随机,商品数量由精神值决定。
获取本身份的人,生命值减少40。
医生学习“治疗卡图纸”后可制作治疗卡治疗卡可治愈一切伤损,精神值等同每天可制作卡数。
获取本身份的人,生命值减少30。
铁匠学习武器图纸,可制作武器匕首、盾牌、短刀,精神值等同每天可制作武器数。
获取本身份的人,生命减少20,饥饿度增加10。
水手学习“打井图纸”后可制作水井,在野外有更大概率找到水源精神值越高概率越大。
获取本身份的人,水需求增加50。
猎手力量增加2,体质增加2。
获取本身份的人,食物需求增加30,水需求增加50。
厨师能够利用原材料制作食物,精神值越高,越能满足食物需求。
获取本身份的人,食物需求增加20,水需求增加10。
农民采集增加5智力。
获取本身份的人,生命值减少智力。
裁缝学习生活用品图纸之后,可制作生活用品,精神值等同每天可制作的生活用品数量。
获取本身份的人,食物
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