五分钟后,大货车停在了郊区一栋仓库前。

    林克敲了敲门,开口表明身份“老毕,是我,林克。”

    片刻后,毕老头打开门,手里依然拿着那把14“你再不来,我就直接拉上自己那份回家了。”

    林克走进仓库“你有车”

    毕老头无言以对。

    他那辆休旅车虽是三排座,但比起两个仓库的货物,就是“牙签搅大缸”再动效果都有限。

    这仓库大概一百多平的样子,一小半地方都堆着东西,隔壁几十米还有另外一个差不多情况的仓库。

    这两家华人超市的老板是亲戚,共用供货渠道,为了方便选择了相邻的两个仓库。

    林克只是在门口附近打量了片刻,就对毕老头到“你要不要先选点喜欢的,自己开车带回去”

    毕老头瞥了他一眼,看着那些货物思考片刻“算了,你帮忙运回去再说。我可是老年人,熬夜看仓库很辛苦的。”

    说着,他把仓库钥匙扔来,出门开车就走。

    林克呵呵轻笑两声,关上了仓库大门。

    换成两天前见到这一仓库物资,他怕是会乐上好一阵,现在也就那么回事。

    游戏个人面板有了大变动。

    角色名称杰夫

    角色等级10升级经验0100

    角色职业射手

    体质14生命值140

    精神20能量值200

    剩余基础点数4。

    能源点362。

    技能面板

    主动技能三连射熟练度246发动所需能量值2。

    急速连射熟练度05,最多可连续射出10发子弹,单个目标命中率提升90,多个目标随数量增加,命中率降低,最高降低90。发动所需能量值5。

    冷却时间3秒。

    被动技能精准i熟练度13,增加命中率1。

    林克当时惊得眼睛都睁开了增加命中率的被动技能原来在这里等着呢。

    原版游戏里射手的被动技能寥寥可数,大多数都是主动技能。

    游戏基地里没有职业公会,他本不指望获得被动技能了,鬼知道什么时候才出现。

    结果,惊喜总在预料之外。

    众所周知,被动技能的优越性在于无cd全天候24小时起效,且不消耗能量值。

    这对能量值刚到200的某位新手来说,实在太友好了。

    感谢末日游戏,感谢呃经验宝宝克劳德林克在心里双手合十,诚恳向两位大佬致谢。

    看着面板,林克心中相当满意。

    昨晚在芝加哥城的猎杀,收获能源点330左右。

    连升五级,转换微型治愈药剂一支,高能子弹几十发,个人量子终端一个,花掉了500出头,只留下给克劳德买药剂装备的钱。

    大笔支出换来基础属性大幅度上涨,以及10级自动获得的急速连射主动和精准i被动两个新技能。

    而精神属性先加到20,完全是现实需求。

    不然就之前区区120的能量值,一旦开始连续战斗,妥妥的技能小短腿。

    目前能源点宝贵,与其使用几十上百能源点一支的能量药剂,还不如用能源点升级、精神加点,能量值

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