上,一分钟都没到那食人魔督军的大腰子就变成了黑乎乎一坨。

    无论炉温调节、食材烘烤时间、翻动角度,一个都没做好。

    林克是抱着“反正都错了,继续错到底”的心态,才坚持到了三分钟,成功把烤焦的大腰子变成了shi一样的焦炭糊糊。

    放声大骂了好一阵,发泄掉心中积累多日的郁闷之气,他开始了第二次尝试。

    然后第三次,第四次

    直到一小时倒计时只有几分钟时,他才停手,看着面前一堆黑乎乎的东西。

    五十分钟的努力,他又制作出了九坨报废品,成功让“shi”的数量变成了两位数。

    得到的评语基本没有变化还是一坨shi。

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    深呼吸了几口气,林克退出了地狱厨房。

    看着这个带着烟囱的小图标,果断放弃了再来一小时的想法。

    事实上他还想再来一小时,因为那些报废品后都有一个完成度,十盘做下来已经有7了。

    玩过游戏的人都知道,很多时候玩家会因为一个数据,一个记录,一点缺陷,反复刷上很多天。

    哪怕这个数据并无实际效果,但为填补上缺少的这一块,就会让人下意识地继续。

    完成度的百分比,就是这样的道理。

    一小时21能源点,对现在的林克不值一提。

    进去后不会耽搁现实时间,没有后顾之忧。

    但是,林克发现自己会不由自主地想起食人魔的大腰子,以及制造时的手法。

    这对还在浓雾之壁中,急需刷怪提升自身的他来说,是个危险的信号。

    他不想自己打怪时突然走神,想起大腰子的烧烤方法,再被怪物反杀。

    以后每天一小时,慢慢刷。林克如此决定到。

    几天下来,让自己习惯那个完成度和厨艺课程,应该不会像现在这样满脑子回放画面。

    而且在里面做菜,可以肆意大骂,乱剁食材宣泄情绪,缓解现实世界的压力,和和平时期玩的解压小游戏差不多。

    如此想着,情绪慢慢平复下来,林克再次动身出门。

    三头超凡级怪物全都留做原材料,可没能源点收获,必须去找补一些回来。

    尤莉亚三人看着再次出门的他,面面相觑。

    片刻后,三人中的白妹妮基开口到“那个,这位“阁下”是不是太疯狂了点,刚才那两种怪物还没吓到他么”

    尤莉亚却摇摇头“我们害怕到不敢反抗的卡特,连给他制造麻烦都做不到,你觉得那两种怪物就可以么”

    妮基无言以对。

    尤莉亚“况且,你没听明白么”

    黑妹莫妮卡不解“明白什么”

    “他说那两种怪物,是“身体很坚硬,不好杀”,还有“身体很脆弱,普通步枪能打死”。”尤莉亚幽幽然到“我听着,怎么像是猎人对猎物的评价呢”

    两女回想林克说那两种新怪物的神情言语,果真如此。

    尤莉亚将身体放松到椅子靠背上“阁下就是我们最大的倚仗,他吩咐的一切,我们必须无条件遵从”

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