十几秒钟之后,随着战斗彻底结束,系统的提示也姗姗来迟。

    “本次战斗结算

    己方击杀鬣狗0阶x6,伤亡无,贡献最高者为小型风元素,请点击此处查看战斗详情。”

    “恭喜你获得了第一场战斗的胜利,基于双方实力和伤亡的对比,本次战斗评价为略处上风,经验值获取倍率为110,你成功获得了165经验值。”

    “由于击杀鬣狗,基于你的智力属性和相关学识,你获得了部分关于鬣狗的信息。”

    姓名鬣狗

    种族野兽

    阶级0阶普通

    属性

    生命3040

    李维不由得挑了挑眉,敌人全灭,己方无一阵亡,结果却只是略处上风你该不会是把我消耗掉的魔法值都算进消耗里去了吧

    而且这个信息也未免太过于简略了些,我还用得着你告诉我我又不是傻子,早都已经估算出来了,甚至还知道得更多。

    不过和系统纠结这种问题显然是没有任何意义的,示意两名民兵去打扫战场,捡起掉落的狗皮和狗牙之类的零碎战利品,李维自己则来回比较着属性面板。

    “110是165点经验值,也就是说正常的情况下,干掉了六头鬣狗,每头25点经验值,我将得到了15点,这点问题不大。”

    “可是明明有两名民兵各自杀死了1头,现在却不是预想中的25,而是15和2,另一边没击杀过鬣狗的民兵也获得了0515不等”

    “这么看来,除了身为神选英雄的我不算,其他部下只要在战斗中有所表现,战斗胜利之后就会有经验值”

    他点击查看了一下战斗详情,发现里面统计的数据十分全面,包括但不限于击杀数量、造成伤害、承受伤害、治疗等都有所统计,看起来似乎只要不断进行战斗,哪怕一头鬣狗没杀死,民兵也是有可能进阶的。

    “不过,如果由我亲手杀死的鬣狗,会是5点经验值吗”

    摸了摸背上的弓箭,他一时间有些跃跃欲试起来,提升战役等级所需要的经验值太多,暂时不予考虑,但提升战斗等级相对却要容易了很多。

    1阶魔法召唤元素的威力就如此之大,看起来比名民兵都要更强,那如果再多学些其他的魔法,又会是什么模样呢

    再看小型风元素,它也有所收获,不过因为它是1阶兵种,所以升级所需要的经验值和民兵们是不同的,李维大致估算出它可能需要200点经验值,也就是直接翻了一倍。

    不过连召唤生物都能够通过杀敌来升级,那如果它杀够了敌人的话,是当场进阶为2阶风元素,还是说自己的魔法会发生改变呢

    想到这里,他不由得振奋起来“好了,动作快点,要趁这个魔法效果结束之前,尽快多杀些敌人”

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