第209章 分手后走上人生巅峰(八)死亡峡谷。…… (1/2)
曦白天光渐现,公寓内点亮了两盏小灯。霁摘星坐在电脑前翻阅邮件,手边泡了普洱。
他喝不惯咖啡,也只能用浓茶来醒神。
这几天因为病了一场,霁摘星向上司请了一周的小长假,顺便将先前积压的工作处理完。
做这些事的时候,霁摘星颇有些无言。
原来的剧情中,他将心思太过花费在薛问的身上,本职工作做的得过且过,全然没有初入职时的上进。哪怕他们公司因行业问题,算是比较宽松的工作氛围,霁摘星这类职员,恐怕也不太受上司的青睐。
也怪不得薛问只一句话,公司便不犹豫地辞退了他。
那些积压的工作处理完后,霁摘星也没上仙客行,而是开始浏览一些他们行业内人员搭建的交流网站。
里面有一些数据分析专题,霁摘星总结完工作笔记,不知觉间一上午便耗费干净。
冰箱里放着昨天外送的生鲜,眼见近十二点,霁摘星做了一道清炙西蓝花,一道四宝虾仁,又熬了些清粥喝。用餐完后,看了会书再登录的仙客行。
头顶着“白星”id的小悬针出现在游戏中,还在上次的下线地点狼妖洞副本里。
好友列表是灰的,不眠没上线。
这倒也正常,霁摘星从副本出去,先开始练级。
比起中规中矩的做任务,还是刷副本来的经验高。
仙客行的副本机制相对严苛,boss经验值是平分给团队内成员的,因此人数越少获取的经验值便越多。刚开服那会,为了冲级,霁摘星和好友都是三人打五人本,七人打十人本,每个人容错率极低,稍犯错便团灭,也是因为这样来的经验值多些。
十八级以上,攻略论坛里推荐的经验本是死亡峡谷。霁摘星看了下世界上组队信息,数量倒有很多,但基本是五人满员再进副本。
只考虑片刻,霁摘星便去买了几瓶血蓝药,准备单刷实验一下。
死亡峡谷路线也不难辨认,只是环境不大好,温度极低,昏暗中远远间隔青蓝的鬼火照路,脚下是皑皑白骨。踩下去便发出吱呀声响,白骨碎裂成几截。
某种程度上而言,那么多满员队也是因着死亡峡谷副本环境实在恶劣,人多些也更壮胆气点。
不过霁摘星倒没这种顾忌,像一个没感情的刷经验工具,踩着地上碎裂的白骨前行,很快走到了第一个boss处。
boss是一个极美艳的白骨女妖的形象,唇间一点殷红,袍下皆为白骨,笑意盈盈地注视着霁摘星,眼珠子随着少年的移动咕噜噜打转,在阴风中显得很有些渗人。
霁摘星熟练地绕背,先开了怪。
在这之前,霁摘星看了许多玩家通关死亡峡谷的资料,有五人组、三人组的挑战方法,还有一些单人通关视频那些玩家比副本等级通常高三十级,不是太具有参考性。
霁摘星除了看boss技能和躲避方法外,看得更多的是时间轴。
即boss在某些血量节点下,会发出的技能。
比如血量下98,会有一个大范围aoe范围伤害技能白骨雨,要在几个aoe群间隙中走位规避再比如血量下87,会身中debuff减益属性,需要踩对阵法顺序才能消除,这是大技能上的时间轴,通常老玩家都能背个大概。
至于小技能,因为有数千个左右,大部分都是随机出现,所以玩家基本默认是无序出。
只霁摘星将攻略视频反复看过几遍后,才发现会有些微小的前置预兆,boss的某个肢体动作乃至洞顶某个方向亮起来的荧光这些前置太过繁琐,boss进攻频率又快,很难注意到,更无人会刻意研究这么一个低级副本。
只霁摘星看过几遍视频,总结后便来打本了。
从开怪开始,白骨女妖无数次的攻击下,霁摘星总是会提前避开一步,看着好像是boss有延迟,慢了一拍才姗姗来迟般,很有些喜剧效果。但直到boss倒下为止,霁摘星的血条几乎没怎么动,闪避率和躲控率几乎到了可怖的百分之百。
除了全屏aoe这样不可避免
他喝不惯咖啡,也只能用浓茶来醒神。
这几天因为病了一场,霁摘星向上司请了一周的小长假,顺便将先前积压的工作处理完。
做这些事的时候,霁摘星颇有些无言。
原来的剧情中,他将心思太过花费在薛问的身上,本职工作做的得过且过,全然没有初入职时的上进。哪怕他们公司因行业问题,算是比较宽松的工作氛围,霁摘星这类职员,恐怕也不太受上司的青睐。
也怪不得薛问只一句话,公司便不犹豫地辞退了他。
那些积压的工作处理完后,霁摘星也没上仙客行,而是开始浏览一些他们行业内人员搭建的交流网站。
里面有一些数据分析专题,霁摘星总结完工作笔记,不知觉间一上午便耗费干净。
冰箱里放着昨天外送的生鲜,眼见近十二点,霁摘星做了一道清炙西蓝花,一道四宝虾仁,又熬了些清粥喝。用餐完后,看了会书再登录的仙客行。
头顶着“白星”id的小悬针出现在游戏中,还在上次的下线地点狼妖洞副本里。
好友列表是灰的,不眠没上线。
这倒也正常,霁摘星从副本出去,先开始练级。
比起中规中矩的做任务,还是刷副本来的经验高。
仙客行的副本机制相对严苛,boss经验值是平分给团队内成员的,因此人数越少获取的经验值便越多。刚开服那会,为了冲级,霁摘星和好友都是三人打五人本,七人打十人本,每个人容错率极低,稍犯错便团灭,也是因为这样来的经验值多些。
十八级以上,攻略论坛里推荐的经验本是死亡峡谷。霁摘星看了下世界上组队信息,数量倒有很多,但基本是五人满员再进副本。
只考虑片刻,霁摘星便去买了几瓶血蓝药,准备单刷实验一下。
死亡峡谷路线也不难辨认,只是环境不大好,温度极低,昏暗中远远间隔青蓝的鬼火照路,脚下是皑皑白骨。踩下去便发出吱呀声响,白骨碎裂成几截。
某种程度上而言,那么多满员队也是因着死亡峡谷副本环境实在恶劣,人多些也更壮胆气点。
不过霁摘星倒没这种顾忌,像一个没感情的刷经验工具,踩着地上碎裂的白骨前行,很快走到了第一个boss处。
boss是一个极美艳的白骨女妖的形象,唇间一点殷红,袍下皆为白骨,笑意盈盈地注视着霁摘星,眼珠子随着少年的移动咕噜噜打转,在阴风中显得很有些渗人。
霁摘星熟练地绕背,先开了怪。
在这之前,霁摘星看了许多玩家通关死亡峡谷的资料,有五人组、三人组的挑战方法,还有一些单人通关视频那些玩家比副本等级通常高三十级,不是太具有参考性。
霁摘星除了看boss技能和躲避方法外,看得更多的是时间轴。
即boss在某些血量节点下,会发出的技能。
比如血量下98,会有一个大范围aoe范围伤害技能白骨雨,要在几个aoe群间隙中走位规避再比如血量下87,会身中debuff减益属性,需要踩对阵法顺序才能消除,这是大技能上的时间轴,通常老玩家都能背个大概。
至于小技能,因为有数千个左右,大部分都是随机出现,所以玩家基本默认是无序出。
只霁摘星将攻略视频反复看过几遍后,才发现会有些微小的前置预兆,boss的某个肢体动作乃至洞顶某个方向亮起来的荧光这些前置太过繁琐,boss进攻频率又快,很难注意到,更无人会刻意研究这么一个低级副本。
只霁摘星看过几遍视频,总结后便来打本了。
从开怪开始,白骨女妖无数次的攻击下,霁摘星总是会提前避开一步,看着好像是boss有延迟,慢了一拍才姗姗来迟般,很有些喜剧效果。但直到boss倒下为止,霁摘星的血条几乎没怎么动,闪避率和躲控率几乎到了可怖的百分之百。
除了全屏aoe这样不可避免
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