子、老鼠、女警共十一个英雄。

    另外dota里面也有两个。

    一个是秀逗魔导士,简称火女。

    一个是风暴之灵,简称蓝猫。

    技能当然和原版不同,做了小小改动。

    秀逗魔导士被动炽魂每次释放技能提升1234的法术强度,每次持续五秒,最高可以叠加三次,分别在1级、6级、12级、18级升级。莉娜拥有炽魂效果时,技能对敌人造成额外3的剩余最大生命值的真实伤害。

    q技能龙破斩直线距离造成伤害。

    技能光击阵08秒后,小圆圈范围造成眩晕15秒。

    e技能火焰行走使用后提升1020304050点移动速度,持续五秒,走过的地方冒出火焰,造成持续伤害。

    r技能神灭斩,对单体敌人造成巨大伤害。

    风暴之灵被动风暴之灵每一点法术强度将为他4点魔法值。

    q技能残影在原地留下一个影子,敌人碰撞或者三秒后造成伤害。

    技能电子涡流拉住一个敌人,使其无法使用技能,但能使用物品。

    e技能超负荷释放技能后,下次普通攻击额外造成额外法术强度的1020304050魔法伤害,并提升攻击距离。

    r技能球状闪电蓝猫化身闪电,纵横战场,无cd每次使用都会耗费一定蓝量,之后持续消耗蓝量。

    这两个英雄的技能都是法术强度加成,适合走中,非常灵活。

    缺点则是,耗蓝量大,身板非常脆弱,团战之中极易暴毙。

    “嗯,十四个英雄,上路中路adc辅助打野,五个位置都有足够的人物可以选择,不至于被禁掉几个就没得玩了,这下就差不多了。”

    莫余摸着下巴琢磨。

    他觉得是时候开启排位banick机制了。

    神与神与o非常相似,总有一天会出现经典的上中下野分路机制,目前虽然还没有,但已经开始出现苗头。

    以前排位banick机制不敢开,除了英雄太少,也有各路分类的英雄不够多的原因。

    但是现在可以开了。

    另外还有一点。

    现在的排位模式还是太过简单,有不少天赋异禀的玩家纯靠一手绝活,已经轻松冲上王者,难度远远比不上前世。

    莫余觉得这不好,非常不好

    最近越来越多人把他剑姬抢了,害他根本玩不到

    “叫你们抢,下次再抢,我直接禁掉,看你们怎么办”

    莫余嘿嘿一笑,老银币姿态尽显。

    当然,以上两点绝对不是主要原因。

    真正的原因其实是莫余准备开启真正的第一次电竞比赛了。

    神与神现在的总注册玩家数量接近百万,每日活跃玩家数量平均保持在三十万上下,这个数字已经超越市面上流行的大多数网游。

    只是别看这个数字很高,但假如没有其他动作,这个数字可能还要保持很久,四五年没有变化都不是不可能。

    就和前世的dota一样,虽然流行,但并不算大火

    而此世的网游也和前世一样,在现有技术下,堪称发展到达巅峰,特别几款大型开放世界网游,更是如日中天。

    神与神想从它们中抢夺玩家,攻占市场,不组织几场真正声势浩大的电竞比赛恐怕很难做到。

    而o的发展历程也已经证明了,有规模、有组织、成建制、商业化、职业化的电竞比赛才是神与神这种oba类游戏走向世界,闻名世界,必不可少的因素请牢记收藏,网址 最新最快无防盗免费找书加书可加qq群952868558</p>

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