所不同了。

    每年10月左右,是o世界总决赛的日子,由于神与神的赛事体系之中还有杯赛,所以每年的夏季赛季后赛结束之后,将会全部集中为三大a级赛事的举办时间。

    这個时间会一直延续11月。

    在此之后,将会开启s赛。

    而在s赛结束到春季赛开赛之前,则是全年赛事的最后阶段,即冬季转会期。

    由此,每年从1月份开始一直到12月份结束,中间都会穿插着大量的比赛,每月不落,至于中间的空闲期则是给各俱乐部选手的休赛时间,毕竟选手也不是机器,不可能连轴转。

    另外,方案中还规定了常规赛为bo3,每支队伍将与其他队伍进行两轮,胜者积3分,败者不计分季后赛则采用bo5。

    至此。

    神与神赛事体系也就全面完成。

    当然,这份方案并非一成不变,各大赛区可以根据实际情况自动做出调整,只要不影响到si、s赛、三大a级杯赛的举办时间即可。

    其次则是积分制度。

    现行的杯赛体系是根据三大a级赛事的名次来选拔参赛人员名单,但加入了联赛之后,原先的选拔机制也就行不通了,必须要做出改变。

    积分制度正是因此而生。

    方案中规定了每项赛事各个名次所能获得的积分,战队必须要达到一定的积分数量才能获取参加s赛的资格。

    莫余暂时规定为必须拿到200分才能拿到s赛席位。

    而三大a级赛事前四名分别为200、150、100、50,后续名次个b级赛事与c级赛事不计分。

    春季赛冠军150分、亚军100分、季军50分;夏季赛冠军200分、亚军150分、季军100分。

    在si开赛之前,各赛区积分榜单前3名的战队将自动获得参赛资格。

    而在s赛开赛之前,各大赛区全年积分前2名将获得晋级世界总决赛席位与参加a级赛事的资格,另外夺得si冠军的战队也将获得s赛的参赛名额并且不占用联赛内部名额,si前三名将获得参加a级赛事的资格。

    而在两季度赛事前三之后的战队积分则和常规赛一样,不影响s赛名额,仅做排序之用。

    在此积分制度之下,也就代表着每次a级赛事将最少会有13支战队外加从b级赛事前三名晋级而来的名额,战队数量可能会非常之多,难度也会增大,观赏性大大增加。

    参加si的战队最少会有15支。

    而s赛每年最少会有14支战队参赛,而其他战队则要根据自身积分情况来判断是否够资格晋级。

    另外。

    由于目前除五大联赛之外暂时没有其他赛区,但后续肯定会出现,到时候也将会额外再开放外卡赛区,在s赛或者si开始之前,给每个外卡赛区前两名参加s赛和si的选拔阶段资格。

    同时,原定s赛的海选席位、a级赛事的海选席位全部废除。

    散人战队想要晋级s赛,只有从c级赛事一步步打上来,或者直接参加b级赛事的海选赛拿到名次晋级a级赛,然后通过参加三大a级赛事,最少拿到一次殿军一次亚军方可晋级s赛。请牢记收藏,网址 最新最快无防盗免费找书加书可加qq群952868558</p>

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