“第一把人族大战已经足够激烈了,没想到这把居然是随机大战”

    “怎么看两个人第二把全都选了随机”

    “也好理解,对cq2000来说,第一把输了第二把肯定要出奇招,争取逆转局势。”

    “s的想法肯定是第一把正面对拼赢了,对手肯定有所防备,第二把直接拿新东西出来,打你个措手不及。”

    “结果没想到两个人都碰上了,全是随机”

    “这把有意思了”

    解说台一阵分析,把舞台上两个人的心态分析得七七八八。

    郭斌就是想的人族打不过那我就换个打法,结果s是打过了怕对手有所防备也换个打法。

    这一下就是碰上了,局面变化莫测,难以捉摸。

    种族争霸四个种族中其实存在一定的克制关系,但这种克制关系影响不到战局本身结果,而且也存在反克制。

    好比虚空克制人族的同时,人族也有兵种对虚空某些兵种天然压制,包括双方的四个英雄也存在互相克制,一切都要看选手最终选择。

    也许只是先发英雄的不同,就能对战局造成莫大影响。

    第二把就是这样的局面。

    郭斌拿到了兽族,s拿到了飞升族。

    双方开局互探位置,查看资源分布,到此都还很正常。

    直到出英雄阶段。

    郭斌的兽族先手出了个单挑骚扰极强的剑圣,而s的飞升先拿了一手笨重的鳄鱼,这一下就很难打了。

    剑圣极其灵活,骚扰打架来去自如,鳄鱼血高甲厚,但很笨重,面对剑圣骚扰只能防守。

    这一下郭斌就拿到了进攻优势。

    紧接着第二个英雄他又拿出一手牛头带队到处far,拿到了等级领先优势。

    最终,这些优势一点点积累转为胜势,不断蚕食吞没,一口气将s彻底拿下,无奈敲出gg。

    至此,双方打成1比1平,比赛再次陷入悬念。

    “精彩的大战”

    “接下来就是决胜局了”

    “分析一下,接下来两个人会怎么打”

    “这个很难说了,继续随机或者重新拿回人族都是有可能的”

    “要看两个人自己怎么选。”

    几个频道的解说都没有明确站位,就算是国内的iss三人也同样如此,毕竟不像gag那样划分了明确赛区,不利于团结的话还是得小心谨慎,注意一点,最多有一丢丢偏向,多了绝对不行。

    很快。

    最终战打响。

    经历过双人族,双随机,第三把两人回归本心,又是拿了双人族。

    “哇,又是人族对拼”

    “cq2000要重新证明自己人族之王的实力吗”

    “s恐怕不会给机会”

    “感觉燃起来了”

    “针尖对麦芒,两个人又要开始硬碰硬的一局”

    “最终战,到底鹿死谁手,冠军荣誉花落谁家,全场观众,拭目以待”请牢记收藏,网址 最新最快无防盗免费找书加书可加qq群952868558</p>

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