于为什么道具都会有耐久度这点,他们公司内部是有一套专门的话术的........

    当然,什么质量标准和用户体验显然都是在扯淡,【老板】只是要用这种方式,促进玩家们用更多游戏币去购买更多道具罢了——起码高异一直是这么认为的。

    “那这个【超级维修扳手】可以修自己吗?”他明知故问。

    “那当然是不行的,没有任何道具可以避免逐渐损坏的结局,这是必要的‘存在税’。”【推销员】低笑了两声。

    “‘存在税’.......那是什么玩意?”高异抓住了关键词,皱眉追问。

    “现实本身就像一张巨大的、不断收紧的过滤网。一个物品,如果它仅仅是用来拧螺丝或敲钉子,它的‘用途’单一且符合常识,‘存在密度’就低,这张网对它就很宽容,它能安安稳稳地待很久。”

    他顿了顿,指向车内散发着微光的操作台和几乎无声的引擎:

    “但像这辆车——哦,或者我司提供的任何一件超凡之物,它具备超越常规物理法则的能力,能量运转方式截然不同,信息量巨大。本质上,它们是在现实规则的夹缝中‘塞’进来的东西。每一次使用,每一次穿梭于现实空间,每一次驱动那些不合常理的功能,它都在以一种高‘信息熵’的姿态反复撞击、摩擦着这张稳定之网的‘孔隙’。”

    高异感觉这套歪理有点耳熟:“等等……你是指‘现实稳定性’?”

    “您果然一点就透。”【推销员】的笑容加深了。

    原来如此,那这位【推销员】还真不是单纯的瞎说.......

    也许被“星币”力量制造出的各种“道具”,确实无法与现实世界完全兼容。

    但那些装备又要怎么解释?它们难道就不会被现实的大网阻拦了?

    亦或者就像在论坛上看到的某个帖子所猜测的那样,玩家们的装备和特征,其实是【博士】制造出来的。

    如果真是这样,那倒也可以解释“道具”和“装备”的不同之处,源于哪里了。

    但这么一说,在制造这一块,【博士】要更厉害一些啊........

    高异一边思考着,一边将这【超级维修扳手】放入了“标签系统”自带的背包中。

    无论如何,只要这玩意能把【真相玩偶】修好,那它会不会坏也不算个大事了.......

    “所以,这个就是你要给我的东西?”高异敲了敲方向盘,接着问道。

    “这是其中之一,还有【老板】托我带给您的东西呢......”

    说着,【推销员】掏出了一张造型奇特的卡片,递给了高异:

    “这个东西,你一定喜欢。”

    ........................................</p>

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