毕竟这里的幻境,是第一人称的视角。

    陆泽思考片刻,很快拿定主意。

    他迅速制作出两个版本。

    一个是前世的抽象画风画面。

    一个是按照前世的关卡还原出来的幻境地形。

    玩家在游戏中看到的是后者。

    但若是催动神识便可以看到前者。

    这对于修士们来说,不难理解。

    很类似于神识探测地形,只不过这画风奇怪了点。

    这样一来,修士们既能看清整个地图的陷阱分布,又不会缺失代入感,导致根本玩不进去。

    确定了方向之后,陆泽立马开始制作。

    《iwanna》的画风十分抽象。

    陆泽原汁原味的还原,也十分抽象。

    但他可管不了这么多。

    毕竟外面那老登只要求了机关难度,又没要求画风云云。

    况且,时间紧任务重,这种画风完全说得过去。

    地图是他早先便设计好的,画面做起来也不难。

    搞定了画面之后,陆泽就开始着手设定各种机关的特性。

    比如一触即死的地刺,随时消失的砖块,还有各种障碍物……

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