树一般,常年登顶端游和手游的第一宝座。

    至于修仙界对于这种游戏类型能不能接受?

    陆泽完全放一百个心。

    rts类的《仙界争霸》,直到现在都还有很多修士在玩。

    有很多不习惯这种上帝视角操作方式的修士,在论坛中提建议,希望陆泽能把《仙界争霸》制作成其它游戏那般的第一人称视角幻境。

    按照前世的游戏设计思路,

    不论是rts还是moba游戏,都必须要第三人称的上帝视角,才能吃得开。

    以rts来说。

    玩家同时控制多个单位,第一人称视角的话,该以谁为视角?

    如何去俯瞰战争呢?

    不过以moba游戏来说,陆泽却有些不一样的想法。

    纵然他知道,前世有不少厂商,对于第一人称的moba游戏做过尝试,均以失败告终。

    最著名的一个,叫《神之浩劫》。

    在鹅厂的运营下,甚至一点水花都没有掀起来。

    原因很简单——

    没有对全局的信息掌控,从rts中衍生出来的moba玩法,在第一人称中存在诸多漏洞!

    举个简单例子,

    第一人称的情况下,玩家想去某路支援队友,却看不到队友的情况……

    坑爹至极。

    出分视角?

    在端游体验下,会十分无趣。

    但是这个问题,在修仙界完全不是问题。

    因为有一个操作,在修士们手中,和吃饭呼吸一样寻常。

    那就是神识探查。

    如果将神识探查制作成一个操作系统,放到前世的端游里,恐怕依旧会被玩家吐槽,难以接受。

    但是放在修仙界,简直是再正常不过的事情。

    如此一来……

    陆泽觉得,搞第一人称的moba游戏,真的可行!

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