实际上,目前已经有人传人现象了,只不过这游戏目前只是在一座城市,而且是以奶茶店和大学为中心向外辐射宣发。

    萧楚生拍的那些洗脑又魔性的宣传片,目前来说看过的人已经很多了,但为什么直到现在稳定在线的游戏人家才二十万。

    其实看看另外一个数据就知道真相了,也就是最近七天里登录过游戏的人数。

    这个数据大概是稳定在线人数的八倍,问题来了,这些人是流失掉了吗?

    非也,依然还是那个问题,这是一款页游。

    07年连手机都没能做到人手一部,指望人手一台电脑?根本不现实。

    尤其这个时候的笔记本电脑还处于一个非常难用还极贵的时代,还必须上台式机。

    而台式机,首先你还得有房子……

    沪上的年轻人大部分以出租屋或者打工的宿舍为主,房子?根本不现实。

    而玩游戏的第一批人,尤其从大学城还有奶茶店这些店面辐射出去的人群里,几乎都是年轻人。

    于是用户画像就十分明朗了,这样的数据就是固定的。

    作为曾经一家以广告为主营业务的上市公司老板,这就是他的必要能力之一。

    数据,不是说一定低或者一定高才有意义,而是要看出其背后呈现的规律。

    所以数据并非绝对,但只要掌握的足够精准,那就一定能反映出问题。

    萧楚生目前对于这个数据算非常满意,毕竟还有多少人在看过那些广告片也没办法摸电脑的呢……

    目前他要的非常简单,有没有人玩不重要,首先,我得刷存在感,让这款页游的知名度先打出去。

    有时候一款游戏并不是有多少人玩才能破圈,而是看有多少人知道。

    如果可行的话,萧楚生会借着这股东风推手机端,哪怕后面开心农场让企鹅给买走了也依然可以合作。

    这一次看开心农场只是其中一件事,他来看的主要还是手机系统的进度。

    刘雨蝶他们目前已经有了进展,关于内核的工作流程原理,他们有了想法,目前已经着手进行开发。

    这是个大工程,自然不可能短期内看到成效。

    单是完成第一个内部能跑起来的初版内核,刘雨蝶都预测要在二月底才能见到。

    萧楚生估算了一下时间,其实都比他预想的还快一些。

    “你们给我的感觉,好像做个手机系统就跟玩似的,没那么困难。”萧楚生开玩笑。

    刘雨蝶白了他一眼,不过还是说道:“难……说不上难,主要是工程量大,再就是不知道要怎么做。”

    “果然是这样吗?”萧楚生挑了挑眉,正如他所想的那样。

    一个系统如果只是想做出来,并不难,难的是做出来以后,跑起来它好用,且可持续性使用。

    所以具体怎么样才算好用,每个人有每个人的看法,它在没有人完成之前,没有人有结论。

    巧了,某只畜生有!

    这就是为什么刘雨蝶他们能这么快跳过了最难的初期idea头脑风暴时期,或者模仿期。

    因为据他们这样的业内人所知,有同样做过系统的开发者,他们往往会完全循着已有系统的方向去“复刻”。

    嗯,已有的就是巨硬的windows,但那玩意的代码量和工作复杂程度……懂得都懂。

    windows算得上工业奇迹了,它在不断庞大的同时还能保障没出过什么问题和兼容性,这就是其牛逼之处。

    而这东西显然不是随随便便就能搞出来的,所以“复刻”者们都失败了……

    但刘雨蝶几人在做的,是一个轻量化的系统,这就是其优势,开发起来相对没那么复杂,但又高效,它做的是单向领域的极致。

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