推广游戏……属实不合适啊。

    马钦容顿时陷入了纠结之中。

    某畜生这时候笑着开口:“其实……我倒是不怎么在意财大推广开心农场,主要是没什么意义。”

    “怎么会没有意义呢?”苏雨荷都急了,这可是一所大学啊,多少人呢?她在暗示萧楚生你可别犯傻。

    谁知道萧楚生摆了摆手,示意苏雨荷先别急:“我不是看不上财大的资源,主要是因为……财大能玩到这游戏的目标人群吧,他其实都玩上了。”

    “诶?”

    某畜生便把目前开心农场的地区推广情况大概讲了一下,听得马钦容和苏雨荷瞪大了双眼。

    原来这个学生早就悄无声息地让这款页游渗透了整个沪上大学生,通过的便是奶茶店的店内广告形式,有点类似于洗脑性质的广告狂轰滥炸。

    有意向的玩家早就试玩过了,至于为什么推广难度很大……还是用户基数的问题。

    这是2008年前夕,电脑,尤其是对大学生来说,电脑真没到人手一台的程度。

    所以想玩页游,首先你得有台电脑,手机的web版玩起来体验太糟糕,想靠手机版去吸引玩家?

    得了吧,智能手机app搞出来以前洗洗睡就完了。

    “虽然游戏推广没意义,但校内的资源,有个东西我觉得很适合推广,就是开心网,您也看到了,它有点像论坛性质,具有社交属性,本身也不需要太精致的画面,哪怕手机的web页面也能用得还可以,因为它是内容向的网站。”

    马钦容微微点头,确实如萧楚生所言,这是一款很适合学校推广的产品:“有点像校园网,但比校园网的使用范围更广,而且这个界面……精致太多了。”

    审美这个东西很难有一个量化的标准,但好看还是丑,这东西是有大众共识的。

    要知道这个时候国内的互联网在界面上设计普遍是一塌糊涂,那些网站页面设计师们就很抽象,巴不得在一个页面里使劲塞东西,各种内容就跟广告牛皮鲜一样。

    你一眼看过去,妈的,到底哪个是广告,哪个才是网站的内容啊?

    眼花缭乱的根本看不到重点,这也就导致了各种推荐资源的浪费,也加剧了网站的用户留存流失率增加。

    而萧楚生奉行的是多年以后简洁化的思路,整体网站页面主打一个元素少,一眼就能看到重点。

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