交替,不会出现上下和左右相邻的情况。】

    【每回合一支队伍只能选择三名玩家行动,且三轮后,没有行动的玩家,必须行动一回合。】

    【每轮的三名行动玩家按选择顺序行动,二选一,行动一是可以横平竖直行走三格,三格必须走完,行动二可以按斜线行走一格。】

    【进入自己颜色的格子必然安全,但要注意的是进入对方颜色的格子,既有可能进入对方设置的陷阱,从而导致各种情况发生,甚至死亡。】

    【所有玩家间的远程攻击无效。】

    【游戏内死亡,即为抹杀,游戏内受伤,不会恢复,无论输赢。】

    听到这个,苏弈嘴角一抽,得,不是抹杀游戏,但神似抹杀游戏。

    不过排位赛比起普通恶魔游戏要风险高,这也是苏弈知道的,他倒是没有什么好抱怨。

    规则还在继续。

    【但,如果选择横平竖直走三格之后,没有触碰陷阱,该玩家可以选择继续走一格,之后只要没有触碰到陷阱,玩家该轮持续拥有多走一格的权利。】

    【胜利条件:任何一支队伍先到达湖心中间即可获胜,另一队伍失败,以当时状况传出游戏。】

    听完规则之后,苏弈感觉好像并没有那么难。

    在场其他人也好似有些放松下来。

    但规则的下一句,让在场之人再次紧张起来。

    【注意,陷阱规则】

    【第一,同一个陷阱格最多被触发一次,哪怕放置了两个陷阱。】

    【第二,陷阱惩罚随机,有大有小。】

    【第三,每一方的陷阱覆盖率为70%,即为每方最多拥有875个陷阱格,40%游戏随机设置,另外30%由队伍自己设置。】

    【第四,队伍玩家全员死亡,另一支队伍即刻获胜。】

    好家伙,这局游戏似乎还能靠杀人取胜!

    这可是开放级别游戏!不过单纯的就路线看起来,还不如直接去湖心岛。

    还有高达70%的陷阱覆盖率?也就是说对方1250个格子,有875个都是陷阱格?

    苏弈略一思索,已经知道了游戏的关键。

    为何会设置行走速度。

    如果为了安全考虑。

    那所有队伍一定会斜线龟速前进,可如果一旦如此,那么先手方就是有优势,如果没人愿意冒风险走横平竖直,那绝对就是先手方获胜!

    这是在逼迫两队,互相比拼速度。

    【路途中如遇到宝箱,可获得随机特定道具,助力玩家完成游戏。】

    【猜先!】

    突然一枚巨大的硬币,从天而降,一面黑,一面白,让大家看的清清楚楚。

    叮铃!

    叮……

    清脆的声音响起,硬币弹跳过后,白色面朝上!

    【白队执子先行,黑队后行!】

    远处地面黑白棋盘格的中央4x4米的格子里瞬间耸起了一座3米高的黑白相间的山坡,在正中心占据了16块的方格。

    上面显示着湖心岛的字样,一闪而过,随后消逝。

    那就是湖心岛!

    【抢夺黑白湖心岛!开始!】

    得,又是开局逆大风!

    苏弈看了看自己的站位,正站在所有人的最左侧。

    自己和身旁五人站在一条直线上,脚下皆为黑格,并是在棋盘其中一条边上的中间位置。

    而对方也在自己等人对面,相隔50米的地方。

    说近不近,说远不远!

    第一场排位,游戏开始了!</p>

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