知易行难

    在开书前,也“学习”过很多理论。

    节奏、主线剧情、爽点、期待感、情绪调动

    这些重要理论,白杨都明白是啥意思。

    可是一写起来

    要么干巴巴的,平淡如水

    要么啰哩啰嗦,词藻堆砌

    别说读者了,白杨自个也是这么认为的

    “为什么会这样呢”

    “为什么读后没有期待感、没有爽感呢”

    白杨一直在思考这些问题。

    通过这两天的深入学习,终于发现了深层的问题。

    已写的剧情就四个1杀陈飞2杀陈飞队友3因为救人杀葫芦青年4内部改革

    四个剧情写了将近10万字加上删掉章节,可高纯的收获呢

    修为仅仅升了一阶,增加了一個术法,还有“一笔带过”的资源。

    打怪升级文最大的爽点是什么

    当然是打怪后的升级、收获

    让读者得到满满的收获感,以及收获后的成就感

    可已写剧情呢

    笔墨侧重点上简直“南辕北辙”。

    更别提对读者情绪调动了对敌人的仇恨,打斗时的热血

    因此,上个单章所说的“重写”,并不是大家理解的“大改”。。

    而是字面意思。

    推倒重写

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