我的社交技能是满点的, 就是方向反了而已。
    所以我的出现不会给任何人带来什么轻松感, 无论是敌人还是现在的队友。即使是在第二次忍界大战期间,战争时期,我的有些做法也让猿飞不知道该说什么话。
    他想反驳我, 但我做的都是早点结束战争的事情,无论是用间还是什么, 都是为了加快战争的结束。
    “是在立场上从不出错, 但是手段上格外冷酷无情的人。”
    这是在谈判桌上,战争结束前夕,跟我直接对上的对手给我的评价。
    他笑不出来,咬牙切齿,脸色漆黑。而我非常平静, 只是将手里的协议又往前推了推,我说
    “一步不退。”
    敲骨吸髓,贪婪无度,不顾己方伤亡。
    这是我在谈判桌上获得的反面特质。
    猿飞不适合谈判,他适合安内,只要他在,那么木叶就能镇静下来, 我的恶名越多, 他的镇静加成越大。
    在这样的情况下,木叶的谈判基本上是我一手包办的, 猿飞不会阻碍我。没有谁想要战争, 毕竟和平的环境适合发展。但战争已经发生了, 我们也已经伤亡惨重了,那么,决定开启一场战争,并且获胜了的木叶,凭什么要退步,将利益拱手让出,只获得一个好名声
    “我们死了很多人。”
    “你要看我们木叶的死亡人数统计吗”
    “我们需要给平民生存的地方。”
    “木叶可以接收全部流民,无论是哪个国家的。”
    “木叶是战争的发起者。”
    “是啊,我们都率先开启战争了,你们为什么还要跟我们讲道德”我至始至终都很心平气和,就连看着他们的眼神都很包容,毕竟跟我讲道德的人太稀奇了,是个珍稀物种,需要好好保护一下他们的脑袋。
    “道德是和平时期的木叶才会有的东西。现在的木叶,不拿出一点东西来,我们不会退的。”
    和平时期的道德标兵,战争时期的流氓。
    有冲突吗,没有。
    有的话反驳的意见我也会让人直接吃下去。
    老实的木叶不会让人惧怕,打赢了别人的木叶也不会让人从心底里敬畏。但是打赢了,还恶狠狠的挖掉他们一块肉的木叶,他们就知道收起爪子装乖巧了。
    因为太痛了。
    痛的话他们才会长记性,知道我们不好惹。和平时候的老好人你们不珍惜,就别怪木叶拎个手里剑打人了。
    那次战争木叶收获了“三忍”。
    还挖走了那些国家的人口和资源,用他们的钱去给木叶死在战场上的忍者的家人们发钱发补助。给木叶修桥修路。
    总得来说,并没有亏损。
    要真的是亏损的话,那也只能是一种情况,我不在谈判现场,猿飞摸不透对面的底线。就算我已经明示了他要将对面往死里压榨,他也会因为各种原因而退一步。
    压榨到极致会引起反抗,而木叶的状况也不比对面好多少。这是猿飞的考量,不能说不对吧,毕竟他考虑的已经非常周全了。
    不过越是希望和平,到最后越是得不到想要的和平。
    在知道对面已经到了不得不结束战争,否则会从地图上抹去的时候,这时候的压榨,是为了更加长久的和平。
    他们无力在短时间内发动另一场战争,却又留有防守的力量,只能休养生息,去填补战争带来的创伤。
    我协议上的条件卡到了他们的心理底线,并且比他们这些人算的还要清楚。他们大概需要什么样的物资,多少物资,需要有多少力量能够防护住别的国家,不会灭国。什么物资他们库存多,什么物资最珍稀,什么物资留的太多会让他们快速恢复。根据这些,所有条目都是到了极限,只会让人濒死,但是又死不掉的地步。
    而且协议上有短期有长期的条目,短期的用来让木叶恢复和发展。长期的,我们根本没想着能一直用下去,它们最大的作用是让木叶一次次薅羊毛和让猿飞用来做人情。
    在需要为忍界做贡献的时候,这些条目的免除就是相当了不起的贡献了。
    至于会不会引起民众的反抗
    根部的间谍部门长期做的就是这样的工作。根部的忍者自认为是一个没有感情的工具,也是为了这样的场景。
    他们需要一副铁石心肠,才能在战争时期看着自己的队友去死而无动于衷,必要时还需要往他们尸体上吐口唾沫。
    他们从来不会在正面战场上出现,只会在各大国安静的潜伏着,摸透他们所有的战略布局、聆听他们民间的声音,再通过特殊渠道反馈给我。
    即使手里有可以让木叶减少伤亡的情报,没有我的命令,这些情报就不会从他们手里传达到木叶。
    是需要看着别人去死,而要让自己无动于衷的一群人。是除了我,没有人知道他们的生平和真实姓名的一群人。连教育,我都是单独的针对性教育。
    不过共同点

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