苏茜对着商店页面, 默默做了一遍算术题。
    然后她看看自己的余额,再一次意识到自己的贫穷。
    我总觉得这狗系统又要坑我。苏茜想。
    她暂且关闭商店, 跟着指示, 找到了她的“市政厅”。
    位置在员工宿舍的一楼,中央旋梯的正下方多出一张办公桌,上面有模有样地摊开一张全境图, 一旁放着银质笔架与立书夹。桌子后方则挂着一幅统计图表。
    苏茜
    感觉不太像市政厅, 像舍管阿姨办公室
    算了, 免费的东西,不要强求太多。
    全境图比酒馆日志与建设预览中呈现的情况更清晰详实,看上去是个3d沙盘,几个探索点上都插着不同颜色的三角旗, 各自浮着气泡框标明安全程度、物产及出没怪物。
    除此之外,酒馆周边的废墟地带上方零零散散地标着几个箭头,注明“未知的遗址”。苏茜警觉地戳了一下其中一个箭头,跳出的提示是“您尚未知晓这里的情况”。
    好的,明白了, 是新活动。
    她转过身, 看见那张统计图的左侧是一系列详情列表。
    您的城镇
    现有领民17
    领地声望80
    评价您的领民大都性格天真, 容易满足, 他们信赖并敬爱您。
    内政副手暂未任命
    您能够委任您的员工担任内政副手,替您管控城镇运行, 副手的技能可以为您的城镇带来各种增益效果。
    领民现况
    饮用水0紧缺
    食物0紧缺
    居住环境6简陋
    生活娱乐0紧缺
    评价糟糕的生活情况, 您的领民还需要您的接济才能勉强生存, 长此以往可能导致领民不满甚至暴动。请尽快建设各项必要设施,让您的领地步入正轨。
    财政状况
    税金无
    市集贸易无
    评价根据生活情况与领地声望,您能够定时从住宅收取积分。您尚未建设市集,暂时无法获得商贸收益。
    而右侧,则是科技树。
    基础的几个项目都已被点亮,然而每一项之后都延伸交错出不同的升级点,苏茜麻木地按了几个,发现每个灰色的升级点都关联着新建筑的解锁。
    苏茜也就是说,我不仅要肝技能点升科技树,还要肝积分买新建筑
    苏茜双倍的肝,双倍的快乐
    才不快乐。
    苏茜扭头看看那个空置的“内政副手”,打开自己的员工列表,不出所料,全军覆没,所有员工都未持有内政相关技能。
    她一脸冷漠,直接拽出充值界面。
    先前白塔法师的“遗产”还算丰厚,虽说袭击者的尸体与大部分装备都被原地蒸发,但他们的行李还留在客房内。除了一些峡谷特产与私人物品,苏茜还得到了一笔还算丰厚的金钱,幸好这群人没有带着钱包打架。
    鉴于这垃圾游戏氪金昂贵,她本想攒个十连,说不定这屑卡池也能有个保底比如三星从者什么的,但现在她改变主意了。
    苏茜能用氪金解决的事情,我凭什么还要肝
    她毫不犹豫地氪了18个晶钻,
    然后打开城镇商店,先在住宅旁安了个“城镇泉水”,又将“肥沃的田地”扔到石板路对面,顺手插了个“音乐稻草人”在一旁,接着是“风车磨坊”和“小镇烘焙坊”。
    抬头再一看,领民现况中的饮用水与食物直接拉到了满值,就连生活娱乐都一并摸到80分优良线。
    氪金产品果然不同凡响,有钱真好。
    刚在新家里打过滚,跑上跑下看过每一个房间,并决定一起睡在最好的那个中的小动物刚出门,便看到出现在眼前的田地与作坊。
    然后苏茜把种子交给他们。
    可可接过麦种,露出一点点欢喜、又带着犹豫的纠结神情,她的尾巴小幅度地摇晃着“可是、可是,我们都不太会。”
    说完,像是害怕苏茜将种子收回般,小狗人把袋子搂在怀里,急急忙忙地补充道“但是我们可以学的我们会很认真学的”
    一群小动物在她身后用力点头,七嘴八舌地附和道“真的我们学东西很快

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