在哪里。
    但是之前负责只狼影逝二度中核心战斗系统的王烨等人则是已经为未来的玩家们感到默哀了。
    这完全就是跟只狼影逝二度不同风格的游戏啊,在只狼影逝二度里面玩家们在熟悉上手后,基本上都会进行贪刀,为的就是想要尽快的打满boss的招架值,从而进行直接的处决,可以说在只狼影逝二度的战斗系统上,从制作思路来就是鼓励玩家去贪刀。
    但是在黑暗之魂里面,如果玩家贪刀的话,准备学习汉字死吧。
    不过也不对,还不能够这么简单的就下了一个不是完全一个风格游戏。
    毕竟双方还是有很多共同之处的,比如玩家们都会在游戏里面识字,那个熟悉的死将会再次让玩家们见证什么叫做恐怖。
    同时游戏里面的boss强大无比,然后小怪一样强大。
    在只狼影逝二度里面,小兵人均剑圣,而黑暗之魂里面小兵也可以人均薪王。
    除此之外游戏中还有一些其余的东西,杨晨就没有太过于着重介绍了。
    比如游戏中可以让玩家们进行捏脸,创建自己的人物。
    这个到时候直接将上古卷轴天际的捏脸系统做进去就可以了。
    对于游戏本身的核心内容而言,捏脸这种东西,其实并不关键。
    只不过对于普通的玩家而言,这样更能够增加他们的代入感。
    而且这也算是电子游戏不断进化的阶梯了。
    如同塞尔达传说旷野之息超级马里奥奥德赛这种相比于画质还有各种先进的电子技术,本身更注重游戏本身的乐趣。
    至于c上大多数的3a级别游戏,则是在注重游戏性本身的同时,还更注重时代发展带来的电子游戏技术上的突破。
    这也是为什么有一些3a大作,游戏性玩法剧情什么都不行,但是画质什么的却是顶尖的原因了。
    两者无关好坏,只是选择的用户群体与道路不通。
    不过这对于杨晨而言,并不是多大的问题。
    作为一个成年人,他是能够做出选择的,所以他选择全都要。
    而捏脸系统这种东西,对于游戏玩法并不大,而且在剧情上面,黑暗之魂也并非是如同只狼影逝二度或者使命召唤现代战争这些游戏一样描述特定的角色。
    反而是跟上古卷轴天际有一些相像,上古卷轴天际中的主角,并非是具体的某个人,而是名为龙裔的存在。
    同样的在黑暗之魂中,主角也并非是固定的某个人,而是一个特殊的存在传火人。
    这种剧情的设定跟捏脸系统可以说是相当契合了。
    所以加入到黑暗之魂的游戏中也并没有太大的问题。

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