对于守望先锋的设计方案,杨晨还在斟酌,因为必要的改动是必须的。
    但却又要考虑到很多的东西。
    梦境记忆中的暴雪非常喜欢教玩家怎么去玩游戏。
    关键是暴雪教玩家们玩游戏的手段也异常的粗暴。
    比如在炉石传说中的狼人战,守望先锋中的绕后路霸跟抽烟天使,基本上是一个补丁上去直接废。
    还有针对于暗黑破坏神3中的强力流派,基本上也是一刀砍没。
    而这些修改当暴雪面对玩家们的疑问时,有时候却并给不出太多的数据,最后往往是一句我们觉得这个改动会非常o。
    实际上梦境记忆里守望先锋也一直没有真正有过哪个版本将平衡做到完美无瑕,比如游戏初期时的麦克雷6连发秒天秒地,没有什么事情是六连发无法解决的,如果有那就翻滚再来六连。
    还有后续的路霸秒人,高能毛妹,双狗组合,以及4t冲脸,天使法老双飞。
    以及让无数辅助玩家瑟瑟发抖的上勾拳,毁天灭地。
    杨晨完全没有把握做到真正让游戏平衡,不过杨晨唯一能够肯定的是星云游戏能够做到听从玩家的意见。
    如果是走竞技之路的话,显然听取玩家意见这一条是不能完全做到的。
    因为有一些英雄就是在低端玩家手里面辣鸡,在高端玩家面前牛逼。
    可如果是娱乐化的话,那就没有太大的问题了,因为站在金字塔的永远只是一小撮人而已。
    倾向于娱乐化的游戏,最优先要照顾的就是普通玩家跟底层玩家的体验。
    不过该有的修改还是要修改的,比如源氏的大招,在守望先锋出来的时候,他拔刀之后一共有10秒的持续时间,可谓是砍天砍地,如果要配上一个和尚跟毛妹以及安娜的激素,对面6个人都给你全部砍死。
    所以相应的平衡还是会有的。
    连续几天的时间,杨晨都在进行守望先锋的gdd设计,等gdd的方案进入到尾端的时候,杨晨将团队中的众人叫往会议室里面进行会议商讨。
    跟普通游戏厂商里的一款项目拿出设计书,然后经过一系列的审批,拿到初期的一部分经费,将游戏一部分做出来,经过内部的二次审核再拿到后续经费不同。
    星云游戏里面杨晨的项目可以说只要想做了,那就一定能够做完,所以也并不跟其他游戏厂商一样。
    虽然还没有立项,但相关的准备工作已经能够开始进行了。
    比如游戏中角色的人设创造,背景世界观还有剧情的塑造,以及地图的设计。
    “卡通式的风格,偏向于亚洲的风格,女性主要以七头身八头身的比例标准。”陈姝看着gdd里面针对于美术的设计要求,露出了一些惊讶的表情。
    卡通的风格目前星云游戏里面卡通式的风格,好像只有sitch上正在开发的塞尔达传说旷野之息以及超级马里奥奥德赛这两款游戏吧也不对,刚刚上线的英雄联盟也算是一个卡通式的风格。
    但一款fs要以卡通式的风格为主么
    而且半机械忍者、西部牛仔、宇航员、毛妹、矮子修理工、英伦骑士这些

-->>本章未完,点击下一页继续阅读

章节目录

游戏娱乐帝国所有内容均来自互联网,棋子小说网只为原作者喝一杯红酒的小说进行宣传。欢迎各位书友支持喝一杯红酒并收藏游戏娱乐帝国最新章节