“妥了,果然是龙套脸”
    通过第三人称的视角,陈旭能够很清楚看见自己角色的建模。
    简单的两个字平庸。
    放在游戏里面一看就知道肯定是属于背景板那样的角色
    按照系统的提示,陈旭差不多也搞懂了一些基本的操作。
    例如上马、下马还有简单的切换武器。
    “画面还真的不错啊”看着游戏的画面,陈旭感慨道。
    眼前高大雄伟的城池,还有驻守着的一堆堆士兵将领,配合上本身就不错的游戏画面,这感觉是完全到位了。
    没有立刻按照系统的指示出城,陈旭是在原地继续试验了一下。
    例如简单的移动还有攻击,防御这些操作。
    从动作上面来看的话没有什么区别,但是陈旭却明显的感觉到了骑马与砍杀这款游戏里面的动作系统是跟其他游戏不同的。
    首先vr模式下是能够开启体感的,而开启了体感之后,陈旭发现自己攻击还有防守的方向,竟然都是随着自己的控制而转向的。
    而不是如同其他类的游戏一样,只是通过单面的方向来判定。
    同时游戏里面挥舞兵器的攻击,陈旭还感觉到了一种真实感,就仿佛是手中的武器的确是有真实质量一样,挥舞兵器的动作要比其他的游戏更加的拟真。
    例如挥舞着手中的大刀砍在地面上,陈旭能够感觉到手里面的vr遥控器传来一阵震动,同时还会向后面弹开一小段的距离。
    而长按vr按钮的攻击按键,往前面挥舞兵器,还会有一段的惯性没有办法立刻瞬间转身。
    嗯,这个感觉就像是英雄联盟里面的攻击后摇一样,只不过在骑马与砍杀里面没有办法通过走a来取消这种后摇的动画效果。
    在游戏里面找寻真实感,这实际上是一个很玄学的问题,但对现在的陈旭而言,他确实是在骑马与砍杀这款游戏里面感觉到一种真实感了。
    “出城,让我来看看这吕布吕奉先是不是有三头六臂,而且这只是教学关卡,说不定吕布就是那种木偶nc,只会挨打的那种呢”
    短暂的实践了一下游戏里面的操作,很快陈旭就挥了挥手中的兵器在直播间里面意气风发的说道。
    在一旁士兵的呐喊声中,陈旭有些惊奇的发现,不仅仅是他自己一个人出城,旁边还跟着两个猛将,一个要三刀之内斩了吕布的刘刕,一个要夺了赤兔马的王冲。
    “这个骑马的视角也能切换么”按照系统的提示骑马出城,陈旭看着蹦出来的系统提示切换了一下视角。
    两种不同的视角,一个类似第三人称越肩式的视角,不过在骑马的过程中这个视角属于追尾式的第三人称视角,而另外一个就是第一人称的视角了,不过陈旭并没有用第一人称视角,因为他直播间里有不少玩家看着晕。
    从沉浸感来看的话,陈旭觉得这个视角真的不愧是星云游戏出品,就仿佛是真的在骑马一样,这种视角的沉浸真心不错,不过同样对于晕3d的玩家来说,配合上这个第一视角而且还是游戏颠簸的骑马第一视角,别说玩了估计看个几分钟都能给整出那种妊娠反应来。
    “接下来就是直接打了游戏里面的斗将环节,击溃敌方主将后,胜利方将大大提升士气,失败方将降低士气,同时士气降低到一定程度战场上的士兵就会溃逃。”
    进入到战场模式,看着骑着赤兔马手拿画戟的吕布,读完了系统的提示后,陈旭大概也对于游戏的内容有了一定了解了。
    简单的讲就是buff加成,赢了是buff,输了是debuff。
    并不算太过于创新的游戏模式,不过

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