听见林佳一的话,杨晨也是点了点头表示赞同。
    vr游戏不适合rts模式,或者说是更传统的rts模式。
    因为想要在vr平台上面开发rts类游戏的话,那势必要做出一个转变。
    那就是大量的削减繁琐的操作,简化操作加强策略方面的针对。
    这也是目前大多数rts类游戏正在做的一件事情。
    甚至有的玩家公开的表示如今vr平台的rts更像是变种的卡牌对战游戏。
    如魔兽争霸这一类rts里面的双线操作,甚至是三线操作,十字围杀这些精彩的微操,基本上很难在新类型的rts游戏里面见到。
    “不是rts类的游戏,而是org。”杨晨看着林佳一说道。
    org
    听见杨晨的话,林佳一不由得睁大了眼睛。
    org常规译法就是大型多人在线角色扮演游戏。
    当然更多一些玩家直接将org称作为网游。
    这种直接以一个游戏的类型,直接概括了一个游戏的大类的习惯。
    主要是源于曾经的火爆。
    在网络游戏刚开始的一个时代,基本上就是类游戏的天下。
    一款又一款经典的游戏创造了无数的辉煌。
    当然那是过去了。
    如今的org,至少在c平台基本上是已经每况日下了。
    在其最巅峰的时候org类型的游戏,可以说一年有上百款作品出现。
    可见这一类游戏在当时有多么的火爆。
    但如今的话,一年不要说上百款了,十款可能都没有。
    而已有的org游戏,也就是一些昔日有过辉煌的大i能够支撑了,但却也不可避免的陷入合服、合区的情况。
    为什么这么惨
    一方面是因为游戏多元化,如fs、oba这一类竞技类游戏的市场抢占,另一方面也是因为有越来越多优秀品质的游戏出现。
    至于所谓的玩家时间不够用,偏向于碎片化,这一点有许多游戏公司是如此认知的。
    但杨晨的话觉得还是有失偏颇的。
    对于一部分的玩家的确是如此,他们更希望有一些游戏能够处理他们生活间的碎片时间。
    于是先是页游应运而生,而后伴随着手游的发展取代了页游的地位。
    从某种角度来看的话,手游跟页游实际上是同一类别的产物。
    而org呢
    十年前的玩家时间难道就要比十年后的玩家多一点
    要知道就算是手游,实际上也有相当多的硬核向手游,需要玩家一天花费数个小时进行在游戏里面肝。
    如果按照手游玩家都是为了碎片处理时间,那这种游戏就根本是无法成功。
    但还是有这一类的游戏成功了,因为有真正的玩家需要。
    有一款值得并能吸引他们的游戏,他们还是会投入大量时间的。
    同样org类的游戏也是如此。
    之所以有让游戏厂商感受玩家的时间越来越少,十年后的玩家比十年前的玩家时间要少的主要原因。
    那就是这款游戏的玩家从来没有变过。
    这款游戏的玩家从20岁到30岁,这中间没有新鲜血液进入。
    忠实的粉丝,这听上去是很浪漫的一件事情,甚至包括很多玩家也自认为这是一款游戏的魅力。
    但对于游戏本身而言,没有新鲜血液的玩家注入,实际上本身就是注定了走向毁灭。
    org走向衰退,不是玩家时间变少了。
    而是在游戏类型竞争激烈的今天,其本身大多org的品质,无法吸引到其他玩家了。
    org伴随着时代的发展,

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