已经不足够让他们将时间花费在里面了。
    当然除此之外org类游戏的衰落,还有另外一个原因。
    那就是不赚钱。
    从一开始大多数的org游戏采用的基本上都是时间点卡的制度,但是这种情况就涉及到了一个很根本的点了。
    在游戏成本还不是那么大的时候,点卡收费制度只需要数万,甚至十来万的玩家,就能够让游戏厂商赚大钱。
    可伴随着时代的发展,一款游戏的成本越来越高,而时间点卡的价格上调幅度不大,这种情况下想要增加收入,那就只能够拥有更多的玩家了。
    但整个游戏的市场就这么大该怎么办
    于是道具收费应运而出。
    收割土豪玩家的钱,如装备强化系统这一类的玩法,并不是org的首创,却逐渐演变成玩家听到一款游戏里有装备强化就感觉这肯定是个氪金游戏,靠的就是这所谓的道具收费。
    将成千上万玩家的费用,移接到头部玩家的身上,当然费用移过去了,那普通的玩家自然也就成了头部玩家的游戏乐趣了。
    从而形成一种不断崩溃的循环链,玩家只会逐步减少,而不是呈现增加的模式。
    可以说道具收费的org基本上是走向了一个极端的方向,那就是只需要保留头部玩家,至于其他的玩家只要头部玩家不走,那你们就算走光了也无所谓。
    所以大多数的游戏就陷入了一个死循环了。
    作为游戏开发者的林佳一自然也清楚这一点,甚至当初在网龙的时候,他还参与过一些类似游戏的开发。
    毕竟网龙的话,本身也是网游大厂了。
    可以说org的收费问题,一直算是一个很难解决的方法。
    增益道具收费,对于星云游戏而言的话百害无一利,而且林佳一也相信杨晨绝对不会用这种法子来破坏星云游戏口碑的。
    可以是在某一款游戏上面遭遇了滑铁卢,但却绝对不会在游戏运营上面败坏口碑。
    时装收费,如同英雄联盟跟绝地求生这一类游戏一样
    对于org的话,其实也并不是很适合。
    因为玩家的购买动力太弱了。
    如绝地求生中,多种枪械、车辆、还有各种衣服的装扮,都是相应的购买动力。
    英雄联盟就更不用说了,各种各样的英雄就是玩家消费的动力。
    而作为org,游戏里的装备、坐骑这些道具本身就是带给玩家成就的一部分内容,甚至可以说玩法。
    同时作为一款注定要持续运营的org游戏来说的话,除非隔三差五就出个新时装,否则在盈利上还是会吃紧。
    至于买断制收费的话,那就更不用说了,作为org其长久运营靠的就是不断推出新的内容,例如故事、资料片。
    买断收费之后,这一部分的内容该如何解决
    一直免费
    那这游戏就是运营的越久亏得越多,服务器的问题且不说,光是后续内容的开发这一块的成本就是极高的。
    dc收费的话,那作为一款多人网游,尤其是涉及到市场交易的游戏,那绝对是个大麻烦。
    所以只有时间点卡的收费制度是最好的路子了。
    而且如果一款org能持续运营,实际上点卡收费可以说是相当的赚钱。
    但前提有一点,那就是玩家的数量足够多,且他们愿意在游戏中花费大量的时间。
    这就关系到游戏本身的内容了。
    而杨晨选择的就是时间点卡收费。

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